Материалы по изучению классического 3D-конвейера для скульптинга, ретопологии, текстурирования и рендеринга персонажей
7 уроков
Охватывает весь конвейер 3D-производства
Универсальный классический подход, работающий с любым 3D-приложением
На основе профессионального анимационного проекта...
Придайте новое измерение персонажам, создав главного героя в Photoshop, а затем придайте ему глубину и объем с помощью ZBrush и Maya.
Изображение личности персонажа при рендеринге в 3D начинается с воображения и 2D-наброска. Художник-самоучка по визуальному развитию Сегун Самсон увлечен...