Книга является руководством по созданию видеоигр, сочетая теорию и практику игрового дизайна с разработкой графических элементов.
Издание охватывает широкий спектр тем, включая основы проектирования игровых механик, проектирование интерфейсов и визуальных стилей, работу с игровыми движками...