После стольких лет?..
История о «мальчике, который выжил» давно выбралась за пределы книг и ожила не только в виде киноадаптаций, но и как интерактивные развлечения.
Вас ждёт подробная история о взлётах и стремительных падениях игр по волшебной вселенной, а содержание будет интересно не только...
Aноним
Тема
гарри поттер
гарри поттер и дары геймдева
игры
история компьютерных игр
компьютерныеигры
развлечения
разработка игр
семен костин
О книге:
Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и вне игры — со стороны комьюнити-менеджера, продюсера и паблишера.
Книга исследует...
Aноним
Тема
smm / маркетинг в соцсетях
александр толкач
бизнес в интернете
геймдев / gamedev
две стороны одной медали
игровая индустрия
клиентоориентированность
компьютерныеигры
комьюнити-менеджмент и оперирование игрой
разработка игр
Хочешь стать настоящим мастером Minecraft? Тогда этот гайд – для тебя! Зелья, чары и эффекты – это волшебные помощники, которые сделают твою броню крепче, оружие мощнее, а инструменты – быстрее и сильнее. С ними ты сможешь справляться с любыми врагами и находить выход из самых сложных ситуаций...
В современном мире компьютерные игры стали неотъемлемой частью нашей жизни. Однако, вместе с развлечением и удовольствием, они также несут в себе определенные риски. Кибер-атаки, утечки данных, мошенничество и другие угрозы могут поставить под угрозу вашу личную информацию и финансовое...
В последние годы компьютерные игры стали не только развлечением, но и полноценной индустрией, в которой можно зарабатывать деньги. Эта книга посвящена игровой экономике и тому, как игроки могут монетизировать свои навыки и время, проведенное в играх. В книге будут рассмотрены различные аспекты...
Погрузитесь в увлекательный мир геймификации с книгой "Геймификация на практике: Мотивация через игру". Эта работа раскрывает секреты эффективного применения игровых элементов в бизнесе, образовании и социальных взаимодействиях, демонстрируя, как игры могут стать мощным инструментом для...
О книге:
«Эра Бесконечности» – самая крутая онлайн-игра с эффектом полного погружения в виртуальный мир. О ней, конечно же, слышал и главный герой книги «Мистический рыцарь». Только он и представить не мог, что его настоящая личность будет перенесена в игровую, а тело просто выброшено. Все, что...
О книге:
Вторая книга цикла «Хроники Артара», продолжение романа «Стальные псы».
Продолжение приключений Мангуста и самой безбашенной команды наемников виртуального мира Артар. Новые загадки, новые сражения и новые шаги молодого боевого монаха на пути к… Просветлению, наверное. Но это не...
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с...
Описание книги:
"Игра не ради игры" – фантастический роман цикла «Файролл» Андрея Васильева, жанр боевое фэнтези, LitRPG.
Быть журналистом – это означает то, что ты всегда готов к тому, что твоя судьба может занести тебя невесть куда. Так и вышло с репортером по имени Харитон Никифоров – его...
Aноним
Тема
litrpg
андрей васильев
боевое фэнтези
виртуальная реальность
героическое фэнтези
квест
компьютерныеигры
сражения
становление героя
становление герояlitrpg
файролл
Описание книги
Бестселлер Джейсона Шрейера теперь в формате саммари!
Игроки не всегда знают, что из-за бага в видеоигре выглядывают выгорание, постоянные переработки, нервы разработчиков или проблемы с инвесторами.
Известный журналист Джейсон Шрейер собрал россыпь откровенных интервью с...
Aноним
Тема
crossreads
компьютерныеигры
краткое изложение
личная эффективность
мировой опыт
обзор книги
преодоление проблем
преодоление себя
работа над собой
саммари книги
саморазвитие / личностный рост
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая...
ultima
андреа контато
видеоигры
и его знаменитой франшизы
игровая индустрия
игровые вселенные
история компьютерных игр
история ричарда гэрриота
компьютерныеигры
сквозь лунные врата
Эта книга расскажет о самых крутых профессиях в игровой индустрии! Хочешь развить свои навыки для участия в киберспортивных турнирах или тебе просто нужна парочка советов о том, как стать настоящим профессионалом? Тогда тебе сюда! Благодаря этому изданию ты научишься раскадровке, кодированию и...
Перед вами – увлекательный самоучитель по языку Python для начинающих. Книга подходит даже читателям с нулевым уровнем. Создавайте собственными руками веселые классические и необычные, продвинутые игры, такие как «Виселица» или «Охотник за сокровищами», – в процессе вы поймете основные принципы...
Aноним
Тема
зарубежная образовательная литература
компьютерныеигры
обучение программированию
программирование
разработка программного обеспечения
самоучители
функциональное программирование
эл свейгарт
язык pythonзарубежная компьютерная литература
Описание:
ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ
Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не...
видеоигры
геймдев / gamedev
игровая индустрия
компьютерныеигры
от идеи до провала
отраслевая психология
ошибки разработчиков видеоигр
программирование
психология в бизнесе
разработка игр
разработка приложений
руководства
слава грис
Irrational Games, 2K Marin, Visceral – все эти студии гейм-разработки закрылись, несмотря на нашумевшие проекты. Игровой журналист Джейсон Шрейер берет интервью у разработчиков и выясняет, почему в индустрии никто не застрахован от провала. Читайте краткую версию бестселлера, в которой...
Aноним
Тема
crossreads
видеоигры
игровая индустрия
история компьютерных игр
как игровая индустрия рушит карьеры
коллектив авторов
компьютерныеигры
нажми reset
проблемы современности
реальные истории
Skyrim завораживает.
Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю.
Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в этот потрясающий мир, чтобы насладиться геймплеем, великолепной музыкой и визуальной...
Одна из важных составляющих любой видеоигры — ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей?
В каждом вымышленном герое угадывается реальный человек — со своими эмоциями, тревогами, мимикой, да и сами проблемы...
видеоигры
денис петришин
игровая индустрия
компьютерныеигры
любимые герои
на основе персонажей видеоигр
поведенческая психология
психоанализ
психоанализ для непсихоаналитиков
психологическая антропология
самопознание
характер
Введение в дизайн игровых систем.
Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Хороший дизайн игровых систем - ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать...
введение в дизайн игровых систем
видеоигры
геймдизайн
дакс гэзеуэй
иллюстрированное издание
компьютерныеигры
пошаговое руководство
пошаговые инструкции
разработка игр
руководство по созданию сбалансированных игр
секреты мастерства
советы профессионалов
создавать игровые системы с нуля
Продолжение книги «Кодзима – гений».
Первая часть описывала события, начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждут рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR...
Aноним
Тема
биографии знаменитостей
видеоигры
гений наносит ответный удар
игровая индустрия
компьютерныеигры
терри вулф
хидео кодзима и эволюция metal gear