процедурная генерация в гейм-дизайне

  1. Бариста

    Скачать Процедурная генерация в гейм-дизайне [Таня Шорт, Тарн Адамс]

    Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только. Процедурная генерация – не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную...
Сверху