Программа:
-Продюсер: разбираем скиллсет и зоны ответственности
Составим RACI матрицу ответственности в команде разработки
-Маркетинг
Поймем ключевую причину роста мобильных игр, рассмотрим способы влияния и контроля маркетинга
Соберем упрощенную unit модель экономики проекта с основными...
core и meta механики
screamschool
дмитрий филатов
игра мечты
маркетинг
продюсер и его работа с людьми
продюсирование
продюсирование free-to-play мобильных игр