Складчик
- #1
[Aitor Echeveste] Профессиональные методы композитинга. Professional compositing techniques
- Ссылка на картинку
Мы будем создавать полностью компьютерные кадры с нуля, шаг за шагом, чтобы вы могли самостоятельно применять тот же процесс к любому кадру.
Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю кадр с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.
Приготовьтесь к полноценному практическому обучению — разработанному для художников Nuke, готовых перейти на профессиональный уровень киноиндустрии.
В течение курса вы будете разрабатывать полностью компьютерную последовательность от первого рендеринга до финальной версии, применяя передовые методы композитинга, разработки внешнего вида и технического управления рабочим процессом.
Вы научитесь мыслить как профессиональный композитер — анализировать, диагностировать и решать каждую задачу, сочетая художественный замысел и техническую точность.
Что вас ждет:
1. Создание полноценной кинематографической последовательности
Вы будете работать над пятью кадрами, входящими в одну последовательность, следуя рабочему процессу, идентичному рабочему процессу реальной студии — от подготовки ресурсов и управления цветом до финальной сдачи клиенту.
2. Создание и разработка сложных окружений
Вы научитесь создавать джунгли и ландшафты из исходных рендеров, применяя коррекцию освещения, атмосферную глубину, туман и 3D-проекции для достижения реалистичной интеграции.
3. Продвинутая разработка внешнего вида непосредственно в Nuke
Узнайте, как выполнять разработку внешнего вида полностью внутри Nuke — корректируя затенение, переосвещение и микродетали без необходимости повторного рендеринга. Вы освоите использование AOV, нормалей и проходов позиционирования для улучшения финального вида каждого кадра.
4. Имитация и интеграция физических эффектов
Вы будете создавать и интегрировать дождь, частицы, воду, туман и кровь — используя как практические элементы, так и встроенные системы частиц Nuke — для достижения кинематографического уровня реализма в ваших композициях.
5. Технический рабочий процесс и управление последовательностью кадров
Вы разработаете профессиональную структуру папок, научитесь работать в ACEScg и поддерживать визуальную согласованность между кадрами. Вы также будете использовать такие инструменты, как «Штампы», «Объединить все» и пользовательские скрипты для оптимизации производственного процесса.
6. Контроль качества и окончательная доставка (QC)
Изучите профессиональные стандарты проверки и доставки кадра — от проверки диапазонов яркости и насыщенности до создания D-матов для цветокоррекции — гарантируя, что ваша работа полностью готова к постпродакшену и финальной цветокоррекции.
Модули курса:
01 Краткий обзор – Научитесь настраивать Nuke для профессионального производства: установка основных наборов инструментов (Creative Lions, NSTK, Stamps, пользовательские инструменты Aitor), настройка init.py и menu.py, а также структурирование каталогов для обеспечения согласованных рабочих процессов, готовых к работе в студии.
02 Введение в инструменты и ресурсы Nuke – Поймите, как была создана полная последовательность CG-динозавров с использованием Unreal Engine, Nuke и ActionVFX. Изучите главный кадр, организацию ресурсов и реальные стратегии композитинга для независимых проектов.
03 Подготовка кадра – Создайте чистый шаблон Nuke, соответствующий стандарту ACES, с правильной настройкой проекта, управлением рендерингом и структурой папок. Научитесь организовывать ресурсы, обрабатывать пересканирование и дескрипторы, а также соответствовать стандартам профессионального рабочего процесса.
04 Первые шаги – Начните композитинг своего первого кадра. Анализ рендеров Unreal Engine, проецирование HDR-неба, управление AOV и создание структурированной предварительной композиции, готовой к разработке внешнего вида и итерациям.
05 Джунгли – Разработка окружения полностью в Nuke. Добавление реализма за счет глубины, тумана и атмосферной цветокоррекции, используя проходы позиционирования и глубины для имитации естественного затухания, освещения и кинематографической атмосферы.
06 Динозавры – Разделение, уточнение и улучшение CG-существ. Применение продвинутых методов разработки внешнего вида, имитация влажных поверхностей и текущей воды с использованием процедурных UV-проекций и обеспечение физической согласованности освещения и размытия в движении.
07 Земля – Интеграция ландшафта, воды и контактных теней. Изучение методов проекции, изменения поверхности и уточнения краев для достижения согласованного, фотореалистичного взаимодействия земли с динозаврами.
08 Частицы – Создание и интеграция процедурного дождя, брызг и мусора непосредственно в Nuke. Объединение симуляции частиц с элементами ActionVFX для добавления движения, энергии и глубины окружающей среды.
9 Дождь – Совместите сложные слои дождя и тумана. Смешайте капли Houdini, 2D-эффекты дождя и эффекты глубокой композиции для реалистичного взаимодействия между персонажами, землей и объективом камеры.
10 Детали – Добавьте финальную кинематографическую полировку с помощью вспышек света, тумана, дымки, свечения, хроматической аберрации и эффектов зернистости пленки — превратив технически совершенный кадр в визуально мощный, готовый к съемке результат.
11 Вывод – Подготовьте финальный кадр к сдаче и контролю качества. Создайте D-маты для цветокоррекции, проверьте уровни экспозиции и насыщенности, выполните технические проверки и следуйте отраслевым стандартам для рабочих процессов с пленкой и стерео.
12 Дополнительные материалы – Расширьте свой рабочий процесс на дополнительные кадры в последовательности. Повторно используйте настройки, добавьте вторичные эффекты, такие как туман и обломки, и улучшите реализм с помощью процедурной воды и проекционных техник.
13 Кровь – Создайте финальный драматический момент: сложная композиция крови, сочетающая рендеры FX с практическими слоями ActionVFX. Овладейте мастерством выбора момента, направления и реализма в динамичных сценах.
Вам будут доступны все необходимые материалы, такие как исходные изображения, рендеры, ресурсы и скрипты, готовые к использованию в ваших собственных проектах и для улучшения вашего портфолио.
Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю кадр с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.
Приготовьтесь к полноценному практическому обучению — разработанному для художников Nuke, готовых перейти на профессиональный уровень киноиндустрии.
В течение курса вы будете разрабатывать полностью компьютерную последовательность от первого рендеринга до финальной версии, применяя передовые методы композитинга, разработки внешнего вида и технического управления рабочим процессом.
Вы научитесь мыслить как профессиональный композитер — анализировать, диагностировать и решать каждую задачу, сочетая художественный замысел и техническую точность.
Что вас ждет:
1. Создание полноценной кинематографической последовательности
Вы будете работать над пятью кадрами, входящими в одну последовательность, следуя рабочему процессу, идентичному рабочему процессу реальной студии — от подготовки ресурсов и управления цветом до финальной сдачи клиенту.
2. Создание и разработка сложных окружений
Вы научитесь создавать джунгли и ландшафты из исходных рендеров, применяя коррекцию освещения, атмосферную глубину, туман и 3D-проекции для достижения реалистичной интеграции.
3. Продвинутая разработка внешнего вида непосредственно в Nuke
Узнайте, как выполнять разработку внешнего вида полностью внутри Nuke — корректируя затенение, переосвещение и микродетали без необходимости повторного рендеринга. Вы освоите использование AOV, нормалей и проходов позиционирования для улучшения финального вида каждого кадра.
4. Имитация и интеграция физических эффектов
Вы будете создавать и интегрировать дождь, частицы, воду, туман и кровь — используя как практические элементы, так и встроенные системы частиц Nuke — для достижения кинематографического уровня реализма в ваших композициях.
5. Технический рабочий процесс и управление последовательностью кадров
Вы разработаете профессиональную структуру папок, научитесь работать в ACEScg и поддерживать визуальную согласованность между кадрами. Вы также будете использовать такие инструменты, как «Штампы», «Объединить все» и пользовательские скрипты для оптимизации производственного процесса.
6. Контроль качества и окончательная доставка (QC)
Изучите профессиональные стандарты проверки и доставки кадра — от проверки диапазонов яркости и насыщенности до создания D-матов для цветокоррекции — гарантируя, что ваша работа полностью готова к постпродакшену и финальной цветокоррекции.
Модули курса:
01 Краткий обзор – Научитесь настраивать Nuke для профессионального производства: установка основных наборов инструментов (Creative Lions, NSTK, Stamps, пользовательские инструменты Aitor), настройка init.py и menu.py, а также структурирование каталогов для обеспечения согласованных рабочих процессов, готовых к работе в студии.
02 Введение в инструменты и ресурсы Nuke – Поймите, как была создана полная последовательность CG-динозавров с использованием Unreal Engine, Nuke и ActionVFX. Изучите главный кадр, организацию ресурсов и реальные стратегии композитинга для независимых проектов.
03 Подготовка кадра – Создайте чистый шаблон Nuke, соответствующий стандарту ACES, с правильной настройкой проекта, управлением рендерингом и структурой папок. Научитесь организовывать ресурсы, обрабатывать пересканирование и дескрипторы, а также соответствовать стандартам профессионального рабочего процесса.
04 Первые шаги – Начните композитинг своего первого кадра. Анализ рендеров Unreal Engine, проецирование HDR-неба, управление AOV и создание структурированной предварительной композиции, готовой к разработке внешнего вида и итерациям.
05 Джунгли – Разработка окружения полностью в Nuke. Добавление реализма за счет глубины, тумана и атмосферной цветокоррекции, используя проходы позиционирования и глубины для имитации естественного затухания, освещения и кинематографической атмосферы.
06 Динозавры – Разделение, уточнение и улучшение CG-существ. Применение продвинутых методов разработки внешнего вида, имитация влажных поверхностей и текущей воды с использованием процедурных UV-проекций и обеспечение физической согласованности освещения и размытия в движении.
07 Земля – Интеграция ландшафта, воды и контактных теней. Изучение методов проекции, изменения поверхности и уточнения краев для достижения согласованного, фотореалистичного взаимодействия земли с динозаврами.
08 Частицы – Создание и интеграция процедурного дождя, брызг и мусора непосредственно в Nuke. Объединение симуляции частиц с элементами ActionVFX для добавления движения, энергии и глубины окружающей среды.
9 Дождь – Совместите сложные слои дождя и тумана. Смешайте капли Houdini, 2D-эффекты дождя и эффекты глубокой композиции для реалистичного взаимодействия между персонажами, землей и объективом камеры.
10 Детали – Добавьте финальную кинематографическую полировку с помощью вспышек света, тумана, дымки, свечения, хроматической аберрации и эффектов зернистости пленки — превратив технически совершенный кадр в визуально мощный, готовый к съемке результат.
11 Вывод – Подготовьте финальный кадр к сдаче и контролю качества. Создайте D-маты для цветокоррекции, проверьте уровни экспозиции и насыщенности, выполните технические проверки и следуйте отраслевым стандартам для рабочих процессов с пленкой и стерео.
12 Дополнительные материалы – Расширьте свой рабочий процесс на дополнительные кадры в последовательности. Повторно используйте настройки, добавьте вторичные эффекты, такие как туман и обломки, и улучшите реализм с помощью процедурной воды и проекционных техник.
13 Кровь – Создайте финальный драматический момент: сложная композиция крови, сочетающая рендеры FX с практическими слоями ActionVFX. Овладейте мастерством выбора момента, направления и реализма в динамичных сценах.
Вам будут доступны все необходимые материалы, такие как исходные изображения, рендеры, ресурсы и скрипты, готовые к использованию в ваших собственных проектах и для улучшения вашего портфолио.
Показать больше
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть скрытый контент.