Robot
Складчик
- #1
[Art Depo Studio] 3Ds Max и CoronaRenderer [Екатерина Юркова]
- Ссылка на картинку

О курсе «3Ds Max и CoronaRender»:
Autodesk 3Ds Max является профессиональным инструментом в работе интерьерного дизайнера и архитектора. Владение навыками 3D графики позволяет специалисту создавать виртуальный образ проектируемого пространства с максимальной фотореалистичностью.
Программа обучения по курсу «3DS MAX и CORONARENDER» состоит из двух основных блоков: 3D-моделирование и 3D-визуализация. В процессе прохождения первого блока изучаются основные типы моделирования: полигональное, на основе примитивов, на основе сплайнов, на основе NURBS-кривых.
Второй обучающий блок посвящен работе с настройками материалов, света и созданию различных эффектов для качественной визуализации. Отдельно в курсе рассматриваются способы и средства постобработки итогового рендера, как финальная стадия в работе 3d-визуализатора.
Программа курса:
1. Интерфейс программы.
Autodesk 3Ds Max является профессиональным инструментом в работе интерьерного дизайнера и архитектора. Владение навыками 3D графики позволяет специалисту создавать виртуальный образ проектируемого пространства с максимальной фотореалистичностью.
Программа обучения по курсу «3DS MAX и CORONARENDER» состоит из двух основных блоков: 3D-моделирование и 3D-визуализация. В процессе прохождения первого блока изучаются основные типы моделирования: полигональное, на основе примитивов, на основе сплайнов, на основе NURBS-кривых.
Второй обучающий блок посвящен работе с настройками материалов, света и созданию различных эффектов для качественной визуализации. Отдельно в курсе рассматриваются способы и средства постобработки итогового рендера, как финальная стадия в работе 3d-визуализатора.
Программа курса:
1. Интерфейс программы.
- Введение в трехмерную графику.
- Этапы создания проекта в программе 3D Max.
- Запуск программы и рассмотрения элементов интерфейса: главное меню, панель инструментов, окна проекций (назначение и настройка), командная панель, панель навигации.
- Принцип создания трехмерного объекта. Сохранение сцены.
- Освоить быструю навигацию по окнам проекций.
- Рассмотрение простых и сложных примитивов, их параметров.
- Обзорное рассмотрение готовых дверей, окон, лестниц, AEC Objects.
- Назначение имени и цвета для трехмерных объектов.
- Моделирование простых трехмерных объектов (стол, стул, шкаф, торшер).
- Инструменты выделения.
- Трансформаторы: перемещение, вращение, масштабирование.
- Использование координатного табло при работе с трансформаторами.
- Методы клонирования и взаимосвязь оригинала и копии.
- Перемещение опорной точки объекта.
- Создание групп объектов.
- Рассмотрение составных объектов типа Boolean (ProBoolean).
- Моделирование винтовой лестницы.
- Моделирование кровати и прикроватные тумбы из примитивов для учебного интерьера.
- Моделирование головки голландского сыра в разрезе с отверстиями.
- Единица измерения.
- Настройка сетки координат.
- Краткий обзор режимов привязок.
- Восстанавливаем кирпичную кладку.
- Собираем карточный домик.
- Понятие сплайнов.
- Виды сплайнов и их параметры.
- Конвертация сплайна в редактируемый сплайн.
- Работа с подобъектами сплайна.
- Буленовские операции со сплайнами.
- Метод лофтинга.
- Моделирование стула из сплайнов.
- Создаем карниз, раму для фото.
- Устройство стека модификаторов.
- Рассмотрение наиболее часто используемых модификаторов: Extrude, Lathe, Sweep, Bend, Taper, Twist, Noise, Lattice, Stretch, Wave, Ripple, Push, Bevel, FFD, Symmetry.
- Рассмотрение модификаторов Cross Section и Surface.
- Рассмотрение модификаторов для создания ткани Garment Maker.
- Моделируем чашку с блюдцем, бокал и декоративные вазы.
- Моделируем лепесток цветка и формируем бутон из лепестков.
- Моделируем диван.
- Моделируем фоторамку.
- Обзор интерфейса программы.
- Управление рабочей средой программы.
- Создание и работа с выкройками. Инструменты для создания швов и сшивания ткани.
- Понятие объекта Аватар и для чего он используется.
- Использование симуляции.
- Создаем подушку и придаем ей форму.
- Создаем штору и подвешивания на карниз.
- Делаем обивку для дивана (используя упрощенную модель).
- Виды редактируемых поверхностей и их отличия.
- Преобразование трехмерного объекта в редактируемую поверхность.
- Подобъекты и работа с ними.
- Методы создания сложных моделей.
- Построение помещения интерьера (оконные и дверные проемы). Моделирование пола и потолка. Создание плинтуса и карниза.
- Моделирование кухонного гарнитура.
- Редактор материалов.
- Использование окна выбора материалов и карт.
- Типы материалов и карт.
- Знакомство с внешним визуализатором Corona Render и установка в качестве текущего визуализатора.
- Выполнение тестовой настройки.
- Материалы внешнего визуализатора Corona Render (CoronaMtl и его параметры, CoronaLayeredMtl, CoronaLight).
- Использование процедурных карт и текстур.
- Использование карты Corona bitmap.
- Назначение материалов объектам и подобъектам.
- Методы текстурирования различных объектов с помощью модификатора UVW Map.
- Настройка материала в режиме интерактивного рендера.
- На основе материалов Corona Render создаем материалы пластика, воды, стекла, хрома, полированного дерева и другие.
- На основе материалов Corona Render создаем наиболее часто встречающиеся в интерьере материалы.
- Текстурирование сцены интерьера.
- Типы источников света Standart, Corona.
- Качество света: мягкий или жесткий, и от чего это зависит.
- Создание источников света и настройка параметров.
- Особенности источника света Corona Sun.
- Правила расстановки источников освещения в различных сценах.
- Использование IES файлов.
- Окружающая среда Environment и использование HDRI карт.
- Создание сцены для предметной визуализации и настройка освещения.
- Ставим свет в интерьере (Environment + CoronaSun + CoronaLight).
- Типы камер.
- Настройка физической камеры.
- Использование Batch Render.
- Установка и настройка камер для сцены интерьера.
- Базовые настройки визуализации: разрешения, путь сохранения файла, выбор вьюпорта для рендера.
- Финальная настройка Corona render.
- Настройка LightMix для управления освещением на рендере.
- Постобработка изображения в окне рендера VFB.
- Настройка финальная визуализации и рендер сцены интерьера.
- Постобработка средствами Corona Render VFB.
- Постобработка средствами Photoshop.
Показать больше
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть контент.