Robot
Складчик
- #1
Чистая архитектура на Unity. Тариф Полный курс с куратором (Евгений Шилов)
- Ссылка на картинку

Что ты получишь на курсе
- Разложишь чистую архитектуру по Роберту Мартину
Поймёшь, как устроена "чистая" система: где живёт основная логика, где UI, где внешние подключения. Поймешь почему важный код не должен зависеть от второстепенного. - Соберёшь приложение целиком: от идеи до работающего результата
Ты пройдёшь полный цикл разработки: построишь приложение с нуля, соберёшь все части в единую систему и получишь целостный опыт продуктовой разработки. - Создашь законченный продукт и доведёшь его до релиза
В процессе курса ты разработаешь игру, выложишь её на Яндекс.Игры. В неё поиграют живые люди, а ты получишь реальный пользовательский фидбэк. - Вырастешь как разработчик
Станешь увереннее в задачах, где нужно спроектировать и собрать функциональность с нуля, а не просто "добавить пару строк". Будешь быстрее принимать архитектурные решения, делать изменения без цепной реакции по коду, реже ловить ошибки и лучше контролировать последствия своих правок. - Сможешь применять те же принципы в 1С-проектах
Курс не про синтаксис конкретного языка, а про то, как правильно строить архитектуру приложений. Мы практикуемся на C#, потому что классы и интерфейсы делают структуру чистой архитектуры наглядной: проще увидеть, где должна жить логика и как отделить её от UI и внешних подключений. После курса ты сможешь применять тот же подход в 1С, только часть договорённостей и границ придётся выражать не "конструкциями языка", а дисциплиной и правилами разработки. - Выйдешь из привычной рутины
Мы специально уходим от типичного контекста 1С и делаем проект в новом стеке. Это работает как перезагрузка: меньше фоновых ограничений и консервативных правил, больше свободы думать о структуре. Так ты быстрее и глубже усвоишь принципы архитектуры — без попыток натянуть их на привычные компромиссы и с фокусом на том, как правильно строить приложение.
- Организационный модуль: настройка рабочего окружения
- Основы Unity: редактор, компоненты, MonoBehaviour и префабы
- Инженерная гигиена Unity: зависимости, инициализация, цикл кадра, корутины
- Чистая архитектура: требования, слои и ответственность
- Проектирование домена и сборка проекта
- Придумываем игру: от идеи к плану релиза
- Базовые системы игры: настройки, баланс, сохранения
- Чистый UI на Unity
- Работа с SDK Яндекс Игры
- Оптимизация WebGL: производительность и размер билда
- Публикация в Яндекс Играх: карточка, обложка и тексты
- Все модули программы: от основ до публикации на Яндекс.Играх
Показать больше
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть скрытый контент.