• Складчины
  • Дизайн и креатив

[kate.motion] Курс по 2D анимации в Spine. Тариф Сам по себе (Катерина Могилко)

Найти складчину
  • Дата начала 12 Фев 2022
Цена: 395 РУБ
Список участников складчины:
  • 1. GreyF
  • 2. Asyandr1
  • 3. Evgeniia2
Показать больше
Скачать
Скачать Скачать Скачать
Aноним
  • 12 Фев 2022
  • #1

[kate.motion] Курс по 2D анимации в Spine. Тариф Сам по себе (Катерина Могилко)

Ссылка на картинку
- Вы изучите принципы анимации для игр под руководством наставников из индустрии.
- На первом же занятии в ваших руках оживет анимация.
- Мы на практике знаем, какое качество работ ожидается сегодня от Sine-аниматора и поможем достичь его наиболее прямым путем.
- Уже после 4х месяцев курса вы станете независимым специалистом.

Программа:

Неделя 0. Знакомство со Spine. Инструменты. Интерфейс. Таймлайн. Базовые понятия. Создание проекта. Тайминг и спейсинг.
  • Chapter 1. Анимация машинки.
  • Chapter 2. Изучаем графики.
  • Chapter 3. Полный разворот кубика на 360°.
Неделя 1. Прыжок мячика. Принцип сжатия и растяжения. Передача веса и материала. Импорт PSD в Spine. Сборка объектов на локации. Техника анимации, которая сэкономит вам время.
  • Chapter 1. Анимация мячика.
  • Chapter 2. Учимся передавать вес и материал мячиков через движение.
  • Chapter 3. Сбор объекта на локации.
Неделя 2. Сквош и стрейч. Анимация прыжка. Вес и баланс.
  • Chapter 1. Сетап.
  • Chapter 2. Создаем подробный риг глаза.
  • Chapter 3. Анимация прыжка.
Неделя 3. Анимация ведомых текстур. Хвосты, ткань, уши. Офсет. Оверлап.
  • Chapter 1. Цепочки костей. Применение. Инструмент offset.
  • Chapter 2. Анимация пчелки. Захлест, сквозное движение.
  • Chapter 3. Работа с референсами (на видео с 22:19 минуты).
Неделя 4. Основы псевдо-3D эффекта. Анимация разворота персонажа. Transform constraints. Meshes. Weights. Риг с использованием оболочек.
  • Chapter 1. Изучение основных принципов псевдо-3D.
  • Chapter 2. Поворот бегемота. Используем принципы псевдо-3D на сложном персонаже.
  • Chapter 3. Риг с использованием оболочек.
Неделя 5. Портретная анимация — часть 1. Особенности подготовки. Схема сложного лицевого рига. Сетап. Transform constraints. Path constraints. Clipping mask.
  • Chapter 1. Сетап персонажа.
  • Chapter 2. Создание transform constraint. Создание объема голове. Псевдо-3D эффект.
  • Chapter 3. Path, path constraint, clipping mask.
Неделя 6. Портретная анимация — часть 2. Idle. Виды idle анимаций. Моргание. Разбивка цикла.
  • Chapter 1. Создание базы под idle. Цикл дыхания персонажа.
  • Chapter 2. Создание цикла анимации ожидания с разбивкой.
  • Chapter 3. Самостоятельная работа: создание idle анимации.
Неделя 7. Портретная анимация — часть 3. Теория. Стратегии создания анимации. Виды ключей. Схема построения эмоций. Как создать динамичные брейкдауны. Планирование и референсы в анимации.
  • Chapter 1. Теория. Виды ключей. Основные ключи. Брейкдауны. Инструменты для создания динамичной анимации.
  • Chapter 2. Схема построения портретной анимации. Этапы.
  • Chapter 3. Самостоятельная работа: создание idle анимации.
Неделя 8. Риг полноростового персонажа. IK. FK. Виды соединений костей.
  • Chapter 1. Пример сетапа персонажа в полный рост. Особенности. Способ рига головы без использования transform constraints.
  • Chapter 2. Разбор персонажа из тестового задания. Подробный риг. Подмена текстур. Рекомендации к выполнению.
  • Chapter 3. Разбираем сложные соединения костей.
Неделя 9. Анимация походки. Схема построения. Основные положения. Референсы. Виды походок. Полишинг анимации.
  • Chapter 1. Базовый сетап персонажа.
  • Chapter 2. Схема построения походки. Изучаем главные позы и положения.
  • Chapter 3. Полишинг.
Неделя 10. Сценка с отыгрышем. Ошибки. Написание ТЗ. Планирование. Референсы. Блокинг.
  • Chapter 1. Теоретическая часть. Создание ТЗ. Планирование. Структура работы.
  • Chapter 2. Планирование. Референсы.
  • Chapter 3. Блокинг.
Неделя 11. Фишки Spine по оптимизации работы. Экспорт и рабочие правила.
  • Chapter 1. Создание костной анимации эффектов. Использование текстур.
  • Chapter 2. Создание покадровой анимации эффектов. Фишки при использовании скрипта.
  • Chapter 3. Рабочие правила. Экспорт.
Неделя 12. 12 принципов анимации. Наглядные примеры использования.
  • Chapter 1. Сжатие/растяжение, подготовка, сценичность, от позы к позе, сквозное движение и захлест.
  • Chapter 2. Спейсинг, смягчение начала и завершения действия, арки, дополнительное действие, тайминг, преувеличение, силуэт, привлекательность.
  • Chapter 3. Что делать дальше? Рекомендации к развитию в сфере.
Тариф Сам по себе
  • Неделя 1-12
Читать далее...
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
Последнее редактирование: 11 Апр 2026
2d анимация kate.motion spine анимация катерина могилко
Похожие складчины
Скачать [ArtCraft] 2D Анимация в Spine [Алексей Ольферт]
  • 21 Апр 2022
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [Udemy] Spine 2D - полный базовый курс [Артем Яковлев]
  • 3 Мар 2022
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [Grafit Academy] 2D Анимация в Spine [Илья Алтухов]
  • 10 Июн 2023
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать Создание анимации в Synfig Studio [Константин Дмитриев, Николай Мамашев]
  • 28 Янв 2022
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [Domestika] Цифровая анимация в 2D [Тримона]
  • 28 Дек 2022
  • в разделе: Дизайн и креатив

Войдите или зарегистрируйтесь!

Учетная запись позволит вам участвовать в складчинах и оставлять комментарии

Регистрация

Создайте аккаунт. Это просто!

Регистрация

Вход

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Войти
  • Складчины
  • Дизайн и креатив
  • Russian (RU)
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Справка