• Складчины
  • Электронные книги

Практика гейм дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр [Филипп О'Коннор]

Найти складчину
  • Дата начала 9 Ноя 2024
Цена: 50 РУБ
Показать больше
Скачать курс
Скачать Скачать Скачать
Grant34
Организатор
  • 9 Ноя 2024
  • #1

Практика гейм дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр [Филипп О'Коннор]

Ссылка на картинку
Хотите разрабатывать крутые и увлекательные игры? Перед вами советы опытного гейм-дизайнера!
Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии
с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и биологические причины того, почему люди играют в игры, а также приемы и хитрости, которые профессиональные гейм-дизайнеры применяют для успешной разработки своих проектов.
Вас ждет:
• взгляд на игры с научной точки зрения;
• факты и знания, заработанные на передовой индустрии;
• конкретные техники и ведение документации;
• разбор частых ошибок и трудностей гейм-дизайнеров;
• тонкости руководящей роли и психология команд;
• важность коммуникации на всех этапах разработки.
Если вы хотите сделать карьеру в сфере видеоигр или уже работаете в этой отрасли, то уроки и советы, содержащиеся в этой книге, будут полезны на всех уровнях профессии. Эта книга станет надежным спутником в мире гейм-дизайна и поможет вам развивать свои навыки, углублять знания и достигать новых высот в карьере.
Об авторе
Филипп О’Коннор занимается созданием видеоигр с 1997 года. Он работал в нескольких крупнейших студиях индустрии над самыми масштабными проектами, включая Far Cry 3 и Rainbow Six Siege.
Книга опытного гейм-дизайнера Филиппа О’Коннора предлагает уроки и советы по разработке видеоигр, основанные на его более чем 20-летнем опыте в индустрии. В книге рассматриваются игры с научной точки зрения, ведение документации, техники успешной разработки и частые ошибки дизайнеров. Также акцентируется внимание на важности коммуникации и руководящей роли в командах. Этот материал будет полезен на всех уровнях профессии.
Читать далее...
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть скрытый контент.
Поиск по тегу:
Теги
гейм дизайн игры техники филипп о'коннор
Похожие складчины
Скачать Гейм-дизайн: как создаются игры [Майкл Киллик]
  • 7 Дек 2023
  • в разделе: Электронные книги
Скачать Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней [Михаил Кадиков]
  • 17 Дек 2022
  • в разделе: Электронные книги
Скачать Процедурная генерация в гейм-дизайне [Таня Шорт, Тарн Адамс]
  • 7 Ноя 2024
  • в разделе: Электронные книги
Скачать Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться [Роберт Зубек]
  • 5 Июл 2022
  • в разделе: Электронные книги
Скачать 100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем [Венди Деспейн]
  • 8 Июн 2024
  • в разделе: Электронные книги

Войдите или зарегистрируйтесь!

Учетная запись позволит вам участвовать в складчинах и оставлять комментарии

Регистрация

Создайте аккаунт. Это просто!

Регистрация

Вход

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Войти
  • Складчины
  • Электронные книги
  • Russian (RU)
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Справка