Складчик
- #1
Прицел EOTech EXPS3-0 [Максим Назаров]
- Ссылка на картинку
О курсе
Этот Rурс — подробный путеводитель по созданию легендарного голографического прицела EOTech EXPS3-0. Мы пройдем путь от пустой сцены до финального рендера, используя самый актуальный на 2024-2025 годы стек программ.
Продолжительность: 20 часов обучающих материалов.
Фокус: Текстурирование и фотореалистичный рендер.
Уровень: От новичка до уверенного Middle-художника.
Ваш инструментарий
Для прохождения курса не нужны экспертные знания — достаточно ориентироваться в интерфейсе и базовых функциях:
Plasticity — быстрое и точное CAD-моделирование.
Blender 3D — оптимизация геометрии и работа с UV.
ZBrush — создание High-poly деталей и микрофасок.
Substance Painter — реалистичное текстурирование (PBR).
Marmoset Toolbag — запекание карт и финальная визуализация.
Программа обучения (Pipeline)
Мы будем работать по игровому пайплайну, который используется в индустрии:
Draft & Blockout (Plasticity): Создаем идеальную форму модели с помощью CAD-инструментов.
Optimization (Blender): Готовим модель к игровому движку, работаем над топологией.
UV-Unwrapping (Blender): Создаем эффективную развертку для максимальной детализации текстур
High-poly Detail (ZBrush): Добавляем реалистичные повреждения и доводим форму до идеала.
Texturing (Substance Painter): Создаем «живые» материалы: металл, стекло, потертости и маркировки.
Rendering (Marmoset Toolbag): Настраиваем свет и камеру для эффектной подачи в портфолио.
Почему этот курс?
«Weapon Art — это не просто моделирование, это умение рассказывать историю объекта через детали и материалы».
Актуальность: Вы изучите методы, которые востребованы в топовых студиях прямо сейчас.
Универсальность: Начальных знаний софта достаточно, чтобы успешно дойти до финала.
Результат: Готовая работа в портфолио, которую не стыдно показать работодателю.
Итог обучения
По завершении курса вы не просто получите модель прицела, а обретете структурированный навык, который позволит вам самостоятельно создавать любые сложные твердотельные объекты (Hard Surface) для игр.
Этот Rурс — подробный путеводитель по созданию легендарного голографического прицела EOTech EXPS3-0. Мы пройдем путь от пустой сцены до финального рендера, используя самый актуальный на 2024-2025 годы стек программ.
Продолжительность: 20 часов обучающих материалов.
Фокус: Текстурирование и фотореалистичный рендер.
Уровень: От новичка до уверенного Middle-художника.
Ваш инструментарий
Для прохождения курса не нужны экспертные знания — достаточно ориентироваться в интерфейсе и базовых функциях:
Plasticity — быстрое и точное CAD-моделирование.
Blender 3D — оптимизация геометрии и работа с UV.
ZBrush — создание High-poly деталей и микрофасок.
Substance Painter — реалистичное текстурирование (PBR).
Marmoset Toolbag — запекание карт и финальная визуализация.
Программа обучения (Pipeline)
Мы будем работать по игровому пайплайну, который используется в индустрии:
Draft & Blockout (Plasticity): Создаем идеальную форму модели с помощью CAD-инструментов.
Optimization (Blender): Готовим модель к игровому движку, работаем над топологией.
UV-Unwrapping (Blender): Создаем эффективную развертку для максимальной детализации текстур
High-poly Detail (ZBrush): Добавляем реалистичные повреждения и доводим форму до идеала.
Texturing (Substance Painter): Создаем «живые» материалы: металл, стекло, потертости и маркировки.
Rendering (Marmoset Toolbag): Настраиваем свет и камеру для эффектной подачи в портфолио.
Почему этот курс?
«Weapon Art — это не просто моделирование, это умение рассказывать историю объекта через детали и материалы».
Актуальность: Вы изучите методы, которые востребованы в топовых студиях прямо сейчас.
Универсальность: Начальных знаний софта достаточно, чтобы успешно дойти до финала.
Результат: Готовая работа в портфолио, которую не стыдно показать работодателю.
Итог обучения
По завершении курса вы не просто получите модель прицела, а обретете структурированный навык, который позволит вам самостоятельно создавать любые сложные твердотельные объекты (Hard Surface) для игр.
Показать больше
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть скрытый контент.