Складчик
- #1
Рукоятка [Вадим Кривогорницын]
- Ссылка на картинку
О курсе
В данном курсе мы поработаем с органическими формами в Plasticity и создадим реалистичную пистолетную рукоятку, используя современный Bevel Shader пайплайн. Мы пройдем полный путь: от анализа референса до финального рендера.
Уровень: От новичка до уверенного Middle-художника.
Ваш инструментарий
Для прохождения курса не нужны экспертные знания — достаточно ориентироваться в интерфейсе и базовых функциях следующих программ:
Plasticity — быстрое и точное CAD-моделирование.
PiXYZ — качественное преобразование CAD-сетки в полигональную.
Blender 3D — оптимизация геометрии и работа с UV-разверткой.
Substance Painter — создание реалистичных PBR-текстур.
Marmoset Toolbag — запекание карт и финальная визуализация.
(Pipeline)
(Plasticity): Создаем базу модели по референсам при помощи NURBS-кривых и поверхностей.
(Blender, PiXYZ): Выгружаем модель через PiXYZ, преобразуем в полигональный объект и импортируем в Blender для финальной чистки и UV-развертки.
(Plasticity): На основе лоуполи создаем детализированную копию. Добавляем вырезы и болты, которые в дальнейшем будут «запекаться».
(Blender, PiXYZ): Конвертируем хайполи в плотный полигональный меш. В Blender настраиваем нейминг (Low/High) и назначаем ID-материалы.
(Marmoset Toolbag): Запекаем основные карты, используя Bevel Shader (доступен в Marmoset Toolbag 5). Настраиваем размер фасок в зависимости от масштаба деталей.
(Substance Painter): Воссоздаем необходимые альфы (текст, логотипы) и прорабатываем структуру материалов рукоятки
(Marmoset Toolbag): Выставляем свет и камеру для создания эффектной подачи в портфолио.
Итог обучения
По завершении курса вы научитесь создавать оптимизированные игровые модели с реалистичными текстурами и освоите моделирование сложных Hard Surface объектов в CAD-среде.
В данном курсе мы поработаем с органическими формами в Plasticity и создадим реалистичную пистолетную рукоятку, используя современный Bevel Shader пайплайн. Мы пройдем полный путь: от анализа референса до финального рендера.
Уровень: От новичка до уверенного Middle-художника.
Ваш инструментарий
Для прохождения курса не нужны экспертные знания — достаточно ориентироваться в интерфейсе и базовых функциях следующих программ:
Plasticity — быстрое и точное CAD-моделирование.
PiXYZ — качественное преобразование CAD-сетки в полигональную.
Blender 3D — оптимизация геометрии и работа с UV-разверткой.
Substance Painter — создание реалистичных PBR-текстур.
Marmoset Toolbag — запекание карт и финальная визуализация.
(Pipeline)
(Plasticity): Создаем базу модели по референсам при помощи NURBS-кривых и поверхностей.
(Blender, PiXYZ): Выгружаем модель через PiXYZ, преобразуем в полигональный объект и импортируем в Blender для финальной чистки и UV-развертки.
(Plasticity): На основе лоуполи создаем детализированную копию. Добавляем вырезы и болты, которые в дальнейшем будут «запекаться».
(Blender, PiXYZ): Конвертируем хайполи в плотный полигональный меш. В Blender настраиваем нейминг (Low/High) и назначаем ID-материалы.
(Marmoset Toolbag): Запекаем основные карты, используя Bevel Shader (доступен в Marmoset Toolbag 5). Настраиваем размер фасок в зависимости от масштаба деталей.
(Substance Painter): Воссоздаем необходимые альфы (текст, логотипы) и прорабатываем структуру материалов рукоятки
(Marmoset Toolbag): Выставляем свет и камеру для создания эффектной подачи в портфолио.
Итог обучения
По завершении курса вы научитесь создавать оптимизированные игровые модели с реалистичными текстурами и освоите моделирование сложных Hard Surface объектов в CAD-среде.
Показать больше
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть скрытый контент.