• Складчины
  • Курсы по бизнесу
  • Нейросети

[Scream School] Нейросети для CG [Евгение Вегера]

Найти складчину
  • Дата начала Вчера в 20:45
Цена: 495 РУБ
Показать больше
Записаться и Купить Записаться
Скачать
Скачать Скачать Скачать
Robot
Складчик
  • Вчера в 20:45
  • #1

[Scream School] Нейросети для CG [Евгение Вегера]

Ссылка на картинку
Кураторы: Scream School
1.Евгений Вегера
Работал над такими проектами как: The Hunt от студии Crytek, Immortals of Aveum от Ascendant Studios, Dying Light: The Beast от Techland. Управляет командами художников в отделе Environment Art. Евгений знает, как работают и меняются пайплайны и студии в разных частях мира от Америки, Европы до Южной Кореи и Китая. Автор Telegram-канала @CGIT_Vines, посвященный трансформации CG под влиянием AI.
Куратор курса, Department Environment Lead at Entangled studio

2.Даниил Осипов
Преподаватель курса, Senior Level Artist
Senior Level Artist с опытом работы в 3D Motion Design. Работал над Call of Duty: Modern Warfare II и Call of Duty: Modern Warfare III от Infinity Ward, а также над неанонсированными проектами.
Имеет опыт создания игрового окружения для AAA-проектов, занимается R&D внутри арт-процессов: исследует генеративные и процедурные инструменты для ускорения производства контента.

О КУРСЕ
Портфолио по ИИ-пайплайну за 1,5 месяца
Узнаете, как использовать нейросети для генерации концептов, текстур, 3D-моделей и финальной сборки сцен в Unreal Engine. Курс не заменяет классическое образование в сфере CG, но даёт необходимый навык для рынка, который усилит вашу текущую позицию.
Курс посвящён практическому применению генеративных нейросетей на всех этапах создания 2D- и 3D-графики. Вы выстроите чёткий маршрут от концепта до готовой сцены/модели, внедряя ИИ в свой пайплайн.

СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ
За время обучения вы освоите навыки работы с ИИ для создания графики, научитесь думать за рамками своих инструментов, поймёте правила безопасного использования ИИ и соберете готовый кейс в портфолио.

МОДУЛЬ 1. НЕЙРОСЕТИ В CG-ПАЙПЛАЙНЕ

В программе:

  • В каких задачах нейросети реально помогают, а где они пока не справляются. Разбор на конкретных примерах.
  • Виды ИИ-инструментов: локальные решения, облачные сервисы, генераторы для 2D и 3D, видео и splat-технологии.
  • Как строится рабочий процессс от концепта до готовой сцены с помощью нейросетей.
  • Ограничения: на каких данных обучены нейросети (датасеты), какой нужен компьютер (видеокарта, память) и какие есть юридические риски.
  • Как управлять качеством и контролировать результат: ControlNet (позволяет задать нейросети позу, контур или композицию), img2img (превращение одной картинки в другую), модули для точной настройки стиля, перенос стиля с одного изображения на другое.
  • Ознакомитесь с последующей структурой курса и этапами вашего проекта.
Результат модуля: понимание, где и как вы будете применять нейросети в своей работе.


МОДУЛЬ 2. ОСНОВЫ 2D-ГЕНЕРАЦИИ ДЛЯ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ЗАДАЧ

Вы научитесь создавать качественные изображения, которые точно соответствуют техническому заданию.


В программе:
  • Поиск идеи и варианты: как генерировать концепты окружения, предметов, персонажей, транспорта.
  • Роль композиции, ракурса, стиля и референсов.
  • Как писать промпты художнику: JSON-подход (структурированный список параметров), инструкции для контроля генерации.
  • Изучение параметров, с помощью которых детализируется промпт.
  • Художественный контроль: ControlNet, LoRA. Работа с ComfyUI и бесплатными генераторами.
  • Интеграция ComfyUI в Photoshop.
  • Обзор сервисов: Nano Banana, Vizcom, Krea.

Практика: разбор одного кейса тремя способами — облачный сервис, ComfyUI, Photoshop.
Результат модуля: создадите драфт концепта для вашей будущей 3D-сцены.


МОДУЛЬ 3. ПОДГОТОВКА К ЭТАПУ 3D С ПОМОЩЬЮ ИИ

Научитесь превращать сгенерированный материал в понятное техническое задание — для себя или команды.

В программе:
  • Фидбэк по вашим генерациям и помощь с выбором концепции.
  • Как разбить сложную сцену на детали: отдельно сгенерировать персонажа, его одежду, оружие, окружение.
  • Генерация дополнительных ракурсов объекта (вид сбоку, сверху) — чтобы 3D-моделлеру было с чем работать.
  • Использование нейросетей для поиска нужной формы и перебора разных вариантов композиции.
  • Подготовка материалов для blockout, моделинга и ассет-плана: сбор референсов, доработка текстур.

Практика: разбиваем сцену на составляющие, прорабатываем главное изображение, делаем другие ракурсы, вариации.
Результат модуля: готовый финальный 2D-концепт и чёткое ТЗ для генерации 3D-ассетов.

МОДУЛЬ 4. ИИ В 3D: МОДЕЛИ, ТЕКСТУРЫ, АССЕТЫ

Поймёте, где ИИ уже приносит реальную пользу в создании 3D, а где без ручной работы не обойтись.

В программе:
  • Помощь ИИ в генерации идей, создании черновых 3D-моделей, в детализации и получении разных вариантов одного объекта.
  • Генерация 3D-моделей. Знакомство с ограничениями нейросетей.
  • Обзор современных 3D‑генераторов: Tripo3D, Hunyuan3D, Trellis.
  • Подготовка сгенерированной 3D-модели к ручной доработке: дорабатываем визуал и оптимизируем модели в Blender.
Практика:
  • Вместе с преподавателем пробуете генерировать модели.
  • Дорабатываете ассеты и текстуры, финальная оптимизация ассетов.
Результат модуля: готовые 3D‑ассеты для вашей диорамы.


МОДУЛЬ 5. ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ В UNREAL ENGINE 5

Соберёте всю сцену в Unreal Engine 5 и подготовите материалы для портфолио.

В программе:
  • Базовая сборка сцены: её структура, интеграция геометрии, настройка света.
  • Создание базового мастер-материала и материальных инстансов.

Практика:
  • Совместная настройка сцены с преподавателем.
  • Индивидуальная консультация по вашему проекту.
  • Фидбэк и помощь в подаче работы (ArtStation, Behance, Instagram, LinkedIn, TikTok/Shorts).

Результат модуля: полностью собранная и настроенная сцена в UE5, 2–3 коротких видео и 3–4 статичных кадра.

МОДУЛЬ 6. КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИИ: РИСКИ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ОБЩЕНИЕ С ЗАКАЗЧИКОМ
Ознакомитесь с правовыми, этическими и производственными аспектами нейросетей.

В программе:
  • Авторское право, лицензии, риски коммерческого использования;
  • Корректная работа с референсами;
  • Границы допустимого AI в коммерческом пайплайне;
  • Как обсуждать использование AI с заказчиком или работодателем.

ЗАЩИТА ДИПЛОМНОГО ПРОЕКТА

Что вас ждёт:
  • Презентация вашего пайплайна — от концепта до финальной сцены в UE5.
  • Индивидуальный проект (диорама), который пополнит портфолио.
  • Защита с разбором решений: преподаватель даст обратную связь и рекомендации.

Итог курса: завершённый кейс, который доказывает ваш навык интеграции нейросетей в CG‑производство. Вы не только умеете создавать промпты, но и с умом интегрировать нейросети в пайплайн, без потери качества финального продукта.

ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ
Онлайн
  • Онлайн 2 раза в неделю по 2 часа за занятие.
  • Живые синхронные занятия с преподавателями. Записи всех уроков.
  • Индивидуальная обратная связь от преподавателей в закрытых Telegram-чатах.

На программе будут изучаться нейросети, актуальные на день обучения.
Читать далее...
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
scream school евгение вегера модели нейросети текстуры
Похожие складчины
Скачать [Typomania School] Нейросети [Антон Шлёнкин, Александр Васин]
  • 25 Авг 2024
  • в разделе: Нейросети
Скачать [Sostav School] Нейросети в работе: от нуля до профи. Тариф Старт
  • 20 Дек 2025
  • в разделе: Нейросети
Скачать [Smirnov School] Нейросети для цифрового рисунка (Таша Тихонова, Ксения Киселёва, Максим
 Счастный)
  • 18 Июл 2025
  • в разделе: Нейросети
Скачать [Yodiz School] Нейро 2.0 [Дмитрий Зубков]
  • 25 Фев 2026
  • в разделе: Нейросети
Скачать [EverMade School] Создаём кино и Reels с помощью ИИ — быстро и просто
  • 9 Июн 2025
  • в разделе: Нейросети

Войдите или зарегистрируйтесь!

Учетная запись позволит вам участвовать в складчинах и оставлять комментарии

Регистрация

Создайте аккаунт. Это просто!

Регистрация

Вход

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Войти
  • Складчины
  • Курсы по бизнесу
  • Нейросети
  • Russian (RU)
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Справка