• Складчины
  • Дизайн и креатив

[skillbox] 3D-моделирование для начинающих [Антон Фокин, Илья Михайлов]

Найти складчину
  • Дата начала 13 Авг 2021
Цена: 250 РУБ
Список участников складчины:
  • 1. ЯЕЛЕНА
  • 2. kiBER_psih
  • 3. Gio4
  • 4. qwerty0506
  • 5. Mari.k.enot
  • 6. PrincessKitty
  • 7. Lana94
  • 8. Meh
  • 9. yulya1003
  • 10. Тамара Влади
  • 11. kudelko.anya
  • 12. obezyana
  • 13. juliana212121
  • 14. Котикова Наталья
  • 15. nick.skrit
  • 16. Helen1723
  • 17. Inna 1994
  • 18. billionairwife
  • 19. Алина1122
  • 20. Mary.enot
  • 21. ИринаKZ
  • 22. sapcon1
Показать больше
Скачать
Скачать Скачать Скачать
Aноним
  • 13 Авг 2021
  • #1

[skillbox] 3D-моделирование для начинающих [Антон Фокин, Илья Михайлов]

Ссылка на картинку
Курс идеально подойдёт
Начинающим моделлерам
Разберётесь, где применяются 3D-модели и какие инструменты нужны для их создания. С нуля научитесь создавать простые, но классные 3D-объекты и сделаете первый шаг на пути моделирования.
Графическим и веб-дизайнерам
Получите востребованную специализацию — поймёте, в чём особенности работы 3D-моделлера, узнаете о перспективах, которые есть в этом направлении, и приёмах.
Чему вы научитесь
Вы освоите полный цикл создание 3D-модели от идеи до финальной визуализации.
  • Понимать основные этапы работы 3D-моделлера
  • Подбирать референсы к будущей модели
  • Разбираться в различных направлениях 3D: персонажи, предметы, анимация
  • Работать на базовом уровне в программах по 3D-моделированию
  • Использовать Photoshop для внесения правок
  • Делать модели для кино, рекламы и игр
  • Делать реалистичный рендер
  • Работать с фактурой и цветом
Спойлер: Программа:
  • Создание модели гаечного ключа
    • Постановка задачи на модуль, поиск референсов. Пример ТЗ от заказчика, технические требования.
    • Знакомство с Maya. Создание простой высокополигональной модели гаечного ключа.
    • Создание в Maya низкополигональной модели гаечного ключа на основе высокополигональной.
    • Возможности UV editor. Создание UV-развёртки в Maya.
    • Знакомство с Marmoset Toolbag. Запекание карт.
    • Текстурирование в Substance Painter.
    • Превью готовой модели в Marmoset.
  • Создание модели бочки
    • Описание модуля. Постановка задачи.
    • Создание высокополигональной модели бочки в Maya, разбор инструментария программы.
    • Создание низкополигональной бочки.
    • Инструменты в UV editor.
    • Усложнённое запекание карт.
    • Генераторы и комплексное текстурирование .material Id: грязь, ржавчина.
    • Превью готовой модели в Marmoset.
  • Создание высокополигонального пистолета
    • Поиск референсов: на что обращать внимание.
    • Блокаут: создание базовой модели.
    • Моделирование базовых форм.
    • Детализация модели
  • Создание низкополигонального пистолета
    • Введение. Теория по низкополигональному моделированию.
    • Создание лоурезной версии модели.
    • Настройка нормалей.
  • UVW
    • Основы UVW.
    • Нарезка шелов, развёртка.
    • Оверлапы, настройка текселя.
    • Упаковка карты. Восстановление оверлап (геометрии).
  • Запекание и сведение карт
    • Основы сведения карт.
    • Настройка и экспорт моделей, подготовка высоко- и низкополигональных моделей для запекания.
    • Знакомство с Photoshop: основные возможности и инструменты.
    • Использование Photoshop для коррекции карт.
  • Теория текстурирования
    • Введение в теорию текстурирования.
    • Основы PBR, шейдеры.
    • Подходы к PBR-текстурированию и их отличия (spec/gloss, metalness/roughness, adv. metalness).
    • Объясняем художественную часть и её применение в рамках PBR.
  • Текстурирование
    • Введение в практику текстурирования.
    • Подготовка модели к текстурированию.
    • Выбор базовых материалов. Сборка стека текстурирования.
    • Проработка текстуры. Средняя детализация.
    • Проработка поверхности, нанесение фактуры.
    • Проработка граней (сколы краски, потёртости).
    • Создание загрязнений.
  • Рендер в Marmoset
    • Импорт модели.
    • Настройка материалов.
    • Настройка сцены и света.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Читать далее...
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
3d модели 3d-моделирование 3d-объекты photoshop skillbox tyson_design автор антон фокин автор илья михайлов текстурирование
Похожие складчины
Скачать [Skillbox] Профессия 3D-художник [Алексей Кудрявцев, Антон Фокин]
  • 15 Янв 2024
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [Skillbox] Профессия Персонажи 3D с нуля до PRO [Роман Цыганов, Антон Фокин]
  • 13 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [Skillbox] 3D-художник окружения с нуля до PRO [Ксения Бирюкова, Антон Фокин]
  • 13 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [Skillbox] Профессия 3D-аниматор [Антон Фокин, Евгений Кревный]
  • 13 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [Skillbox] Blender.Design [Илья Ковалёв]
  • 14 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив

Войдите или зарегистрируйтесь!

Учетная запись позволит вам участвовать в складчинах и оставлять комментарии

Регистрация

Создайте аккаунт. Это просто!

Регистрация

Вход

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Войти
  • Складчины
  • Дизайн и креатив
  • Russian (RU)
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Справка