Вы прокачаете навыки в 3D-моделировании и пройдёте полный путь создания персонажа: от сбора рефов до готовой модели. Получите продвинутые знания, которые сможете сразу применить на практике, и повысите уровень своих работ. Чему вы научитесь
Работать с референсами от художника
Создавать Base Mesh — примерный набросок персонажа
Детализировать модель в Maya,
ZBrush до High Poly
Создавать реалистичную анатомию персонажа
Прорабатывать одежду в Marvelous Designer
Работать с Topogun и создавать низкополигональные модели
Создавать текстуры в Substance Painter
Использовать смарт-материалы и процедурную генерацию