• Складчины
  • Дизайн и креатив

[Skillbox] Figma 3.0: обучение по векторному редактору для дизайнеров Figma[Антон Рыбаков]

Найти складчину
  • Дата начала 13 Авг 2021
Цена: 400 РУБ
Список участников складчины:
  • 1. vrvrpnkn
  • 2. MMR
  • 3. m.tolkacheva81
  • 4. mrdsgn
  • 5. LedZepp
  • 6. marfart
  • 7. SLYFOX
  • 8. severiana30
  • 9. Dimidrol_Fakof
  • 10. alenavasilkova
  • 11. katekate
  • 12. Gusь
  • 13. АнастасияВе
  • 14. ник скрыт
  • 15. ooh_julie
  • 16. DariaYu
  • 17. elenakiss55
  • 18. Inna 1994
  • 19. Valli
  • 20. OksanaVekt
Показать больше
Скачать
Скачать Скачать Скачать
Aноним
  • 13 Авг 2021
  • #1

[Skillbox] Figma 3.0: обучение по векторному редактору для дизайнеров Figma[Антон Рыбаков]

Ссылка на картинку
Вы освоите популярный сервис для разработки интерфейсов Figma. Сможете создавать дизайн-проекты, делать прототипы и использовать этот инструмент для командной работы. Станете более востребованным дизайнером в Digital.
Направление курса:
Инструментарий
  • Вы изучите панель инструментов, базовые возможности Figma, шорткаты, принципы работы со слоями.
Рабочий процесс
  • Узнаете, как построить работу в Figma так, чтобы тратить минимум времени на изменения и правки. Попробуете в деле стили и компоненты.
Ресайзинг и прототипирование
  • Вы освоите работу в режиме prototype. Научитесь настраивать артборды — и быстро создавать макеты для устройств с разным разрешением.
Командная работа и экспорт проекта
  • Увидите, как организован контроль версий и командный доступ к проекту. Попробуете подключать плагины и библиотеки, а также экспортировать проект во Framer.
Хардкор-дизайн за 45 минут
  • Заключительный мастер-класс, где автор за минимальное время создает проект в Figma. Сможете повторить?
Версия 3.0
  • Покажем, как использовать новые функции, появившиеся в последней версии.
Программа курса:
Введение в Figma. Обзор возможностей
На этом уроке мы разберем:
  • интерфейс
  • особенности организации и хранения рабочих файлов
  • основы настройки команд
  • примеры организации файлов для больших и маленьких проектов
  • настройки приватности и шеринга проектов и команд
  • импорт скетч-файла и обзор готовых проектов
Работа с фигурами и изображениями
Вы узнаете:
  • все о шорткатах в редакторе
  • особенности работы с базовыми фигурами и pen tool
  • составные формы и работа с ними
  • как работать с изображениями
  • эффекты для шейпов, маски и многое другое
  • импорт векторных изображений
Фреймы, гриды, текст, стили
Мы научим:
  • работать с фреймами
  • настройке сетки и направляющих
  • что такое констрейнты и как их правильно настраивать
  • особенностям отображения эффектов внутри фрейма
  • работе с текстом и смарт гайдами
Компоненты, страницы и организация макета
В этом модуле мы познакомимся с компонентами и узнаем, как их использовать на примере приложения. Начнем использовать страницы для большего удобства работы с проектом и научимся организовывать свое рабочее пространство в редакторе.

Мультикомпоненты и библиотеки. Масштабирование для нескольких платформ
На этом модуле мы покажем:
  • что такое мультикомпоненты
  • в чем разница между группами и фреймами; когда их стоит использовать
  • закрепим предыдущие темы на примере создания приложения
  • познакомимся с возможностями профессиональной команды
Прототипирование и девайс превью
Вы узнаете:
  • что такое Figma mirror для мобильных устройств
  • как создавать прототипы для разных устройств
  • что такое режим презентации
Командная работа, контроль версий и передача макетов в разработку
Подробно разберем:
  • как настраивать экспорт элементов
  • права доступа к макетам, посмотрим на проект глазами разработчика
  • контроль версий и работа с комментариями
  • подключение Zeplin
  • подключение Avocode
  • экспорт файлов в PDF
Бонус-модуль: Хардкор-дизайн за 45 минут


Программа
Вас ждут онлайн-лекции и практические задания на основе реальных кейсов.
  • 9тематических модулей
  • 13онлайн-уроков

  1. Введение в Figma. Обзор возможностей

  2. Работа с графикой

  3. Модульные сетки и монтажные области

  4. Создание и настройка компонентов, работа с эффектами

  5. Создание вложенных компонентов. Auto Layout

  6. Командная работа, контроль версий и передача макетов в разработку

  7. Прототипирование

  8. Figma Animate

  9. Бонус-модуль. Обзор и применение Figma plugins
Читать далее...
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
figma figma 3.0 skillbox автор антон рыбаков графика дизайн университет skillbox
Похожие складчины
Скачать [Skillbox] Figma 2.0 [Антон Рыбаков]
  • 13 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [Skillbox] Онлайн-курс Figma 3.0
  • 8 Май 2024
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [Skillbox] Профессия дизайнер мобильных приложений [Антон Рыбаков, Михаил Розов, Павел Горшков, Сергей Кондык, Иван Богачев, Сергей Попков]
  • 13 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [Skillbox] Figma с нуля до PRO [Юлия Соловьёва]
  • 15 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [Skillbox] Дизайнер-фрилансер в Digital [Антон Рыбаков, Денис Пожарский]
  • 13 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив

Войдите или зарегистрируйтесь!

Учетная запись позволит вам участвовать в складчинах и оставлять комментарии

Регистрация

Создайте аккаунт. Это просто!

Регистрация

Вход

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Войти
  • Складчины
  • Дизайн и креатив
  • Russian (RU)
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Справка