Aноним
- #1
[Skillbox] Hyper Casual [Тимур Таепов, Александр Кищинский]
- Ссылка на картинку

Вы с нуля научитесь проектировать гиперказуальные игры: понимать основные кор-механики, придумывать идеи и создавать прототипы в Unity. Идеальный выбор для старта карьеры в геймдеве.
Hyper Casual — это игры с простым интерфейсом и лёгким управлением. Фишка жанра — минималистичный, но затягивающий геймплей. Известные гиперказуальные игры: Ball Blast, Bridge Race, Stack, Base Attack. Объём рынка таких игр уже превысил $1 млрд в год. А научиться придумывать и разрабатывать гиперказуалки может даже новичок без опыта.
Кому подойдёт этот курс
Hyper Casual — это игры с простым интерфейсом и лёгким управлением. Фишка жанра — минималистичный, но затягивающий геймплей. Известные гиперказуальные игры: Ball Blast, Bridge Race, Stack, Base Attack. Объём рынка таких игр уже превысил $1 млрд в год. А научиться придумывать и разрабатывать гиперказуалки может даже новичок без опыта.
Кому подойдёт этот курс
- Тем, кто только мечтает работать в геймдеве
Получите необходимый минимум для старта: термины, кор-механики, приёмы геймдизайна и начнёте работать в Unity. Напишете первый прототип игры. - Начинающим разработчикам игр
Узнаете детальнее об особенностях жанра Hyper Casual, научитесь быстро придумывать и оценивать идеи и проводить плейтесты. Поработаете с опытными преподавателями. - Разработчикам гиперказуальных игр
На практике прокачаете навыки, научитесь анализировать игровой рынок. Сможете генерировать крутые идеи для своих проектов или получить повышение.
- Анализировать игровой рынок
Будете отличать гиперказульные игры от других жанров, следить за издателями и игровыми новостями, делать плейтесты.
- Генерить идеи для прототипов
Узнаете, как придумывать игры для массовой аудитории и понятным языком доносить идеи команде.
- Собирать прототипы
Сможете на основе идеи создать бумажный прототип и перенести его в Unity.
- Составлять ТЗ и привлекать исполнителей
Узнаете, как поручать задачи на аутсорс, следить за их исполнением и вносить корректировки.
- Работать с обратной связью
Будете собирать метрики и анализировать игровые данные, корректировать юнит-экономику для повышения вовлечения игроков.
- Питчить прототипы
Соберёте список издателей и узнаете, какие условия они предъявляют к прототипу и как с ними общаться.
Показать больше
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть контент.