Складчик
- #1
[Udemy] Как стать техническим художником в разработке игры (Viacheslav Makhynko)
- Ссылка на картинку
Обзор карьерных возможностей технического художника — от навыков до собеседований.
Автор: Viacheslav Makhynko
Чему вы научитесь
10 разделов • 45 лекций • Общая продолжительность 3 ч 20 миy
Опыт разработки игр / рисования / программирования не требуется, но поможет быстрее усвоить учебный материал
Описание
Технические художники — редкие специалисты в игровой разработке, которые обладают как выдающимися художественными навыками, так и техническими знаниями. Они играют важнейшую роль на всех этапах производства любого проекта. Список обязанностей технического художника настолько велик и разнообразен, что не уместился бы в этом описании. Это объясняет высокий спрос на рынке на технических художников и их самые высокие зарплаты среди всех специалистов в игровой разработке.
В огромном море онлайн-информации ключ к успеху лежит в стратегическом обучении. Поскольку интернет предоставляет практически безграничные ресурсы, крайне важно понимать, что действительно важно и на что направить свои усилия в обучении. Этот курс поможет вам сориентироваться в информационном лабиринте, выделить самое важное и сосредоточить свою энергию на том, что действительно приблизит вас к должности технического специалиста.
Этот курс закладывает основу, которая послужит путем к получению роли технического художника. Его основная идея — разъяснить все основные необходимые хард и софт навыки, необходимые для того, чтобы стать хорошим техническим художником, и дать их базовый обзор, чтобы подготовить почву для дальнейшего углубленного изучения.
Заложите основу для своего будущего успеха в динамичном мире разработки игр. Здесь начинается ваш путь к освоению роли технического художника.
Для кого этот курс:
Технический художник в Ubisoft с более чем 6-летним опытом работы над различными проектами класса ААА, включая Watch Dogs Legion, Far Cry 6 и Beyond Good and Evil 2.
Язык - английский. +перевод на русский
Автор: Viacheslav Makhynko
Чему вы научитесь
- Четкие требования к профессиональным и личностным качествам для получения должности технического специалиста
- Engines в реальном времени: обзор, конвейер рендеринга; профилирование; оптимизация
- Написание скриптов на Python, MaxScript, MEL, VEX
- Процедурное моделирование с помощью Houdini
- Создание процедурных текстур и материалов с помощью Substance Designer
- Необходимая математика для технических художников
- Шейдеры: на основе узлов и HLSL
- Создание конвейера производственного искусства
10 разделов • 45 лекций • Общая продолжительность 3 ч 20 миy
- Introduction
- Hard Skills – Real-Time Engines
- Hard Skills – Scripting
- Hard Skills – Procedural
- Hard Skills – Shaders
- Hard Skills – Math
- Hard Skills – Establishing pipelines
- Soft Skills
- Planning further steps towards TechArt role
- Course wrap-up
Опыт разработки игр / рисования / программирования не требуется, но поможет быстрее усвоить учебный материал
Описание
Технические художники — редкие специалисты в игровой разработке, которые обладают как выдающимися художественными навыками, так и техническими знаниями. Они играют важнейшую роль на всех этапах производства любого проекта. Список обязанностей технического художника настолько велик и разнообразен, что не уместился бы в этом описании. Это объясняет высокий спрос на рынке на технических художников и их самые высокие зарплаты среди всех специалистов в игровой разработке.
В огромном море онлайн-информации ключ к успеху лежит в стратегическом обучении. Поскольку интернет предоставляет практически безграничные ресурсы, крайне важно понимать, что действительно важно и на что направить свои усилия в обучении. Этот курс поможет вам сориентироваться в информационном лабиринте, выделить самое важное и сосредоточить свою энергию на том, что действительно приблизит вас к должности технического специалиста.
Этот курс закладывает основу, которая послужит путем к получению роли технического художника. Его основная идея — разъяснить все основные необходимые хард и софт навыки, необходимые для того, чтобы стать хорошим техническим художником, и дать их базовый обзор, чтобы подготовить почву для дальнейшего углубленного изучения.
Заложите основу для своего будущего успеха в динамичном мире разработки игр. Здесь начинается ваш путь к освоению роли технического художника.
Для кого этот курс:
- Высокомотивированные новички, заинтересованные в получении должности технического художника в индустрии разработки игр
- Геймплей/инструменты/3D-программисты стремятся привнести больше художественного подхода в процесс разработки игр
- Опытные художники и аниматоры, желающие развить свои технические навыки
- Геймдизайнеры, которые рассматривают возможность работы в сфере технического дизайна / технического искусства
- Те, кто стремится создать мост между технологиями и искусством в игровой разработке
Технический художник в Ubisoft с более чем 6-летним опытом работы над различными проектами класса ААА, включая Watch Dogs Legion, Far Cry 6 и Beyond Good and Evil 2.
Язык - английский. +перевод на русский
Показать больше
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть контент.