• Складчины
  • Администрирование

[Udemy] Unreal Engine 5 Blueprints Многопользовательский режим - краткий курс [Стивен Улибарри]

Найти складчину
  • Дата начала Сегодня в 12:22
Цена: 80 РУБ
Показать больше
Записаться и Купить Записаться
Скачать
Скачать Скачать Скачать
Robot
Складчик
  • Сегодня в 12:22
  • #1

[Udemy] Unreal Engine 5 Blueprints Многопользовательский режим - краткий курс [Стивен Улибарри]

Ссылка на картинку
Чему вы научитесь:
  • Узнайте, как работает многопользовательский режим в Unreal Engine 5.
  • Узнайте, как работают различные основные классы движка, такие как режим игры, состояние игры, состояние игрока, контроллер игрока, персонаж и многое другое.
  • Узнайте, как дублировать переменные, отправлять удалённые события, имитировать движение и перемещаться на разные уровни в многопользовательском режиме.
  • Изучите вложение, репликацию компонентов, условия репликации и пользовательскую репликацию.
  • Узнайте о подводных камнях многопользовательской игры и о том, как их избежать.
Пришло время изучить программирование многопользовательского игрового процесса на Unreal Engine! С использованием 100% Blueprints!
В этом интенсивном курсе вы быстро освоите основы многопользовательского режима Unreal Engine. Вы получите навыки программирования многопользовательского геймплея в играх любого жанра!
Многие студенты испытывают трудности с многопользовательскими играми. Поверьте, я это проходил! За более чем 10 лет работы с Unreal Engine в области программирования игрового процесса я многому научился на собственном горьком опыте. Я обнаружил, что программирование многопользовательских игр может быть простым, если понимать основные принципы теории многопользовательских игр и то, как фреймворк Unreal Engine построен вокруг многопользовательских игр.
Чтобы программировать многопользовательские игры, вам не нужно быть экспертом. Вам просто необходимо изучить основные концепции, лежащие в основе работы многопользовательских игр. Этот курс представляет собой краткое изложение основных принципов, которые вы должны понимать для программирования многопользовательских игр.
После завершения этого курса вы поймете основы теории многопользовательских игр, как Unreal Engine реализует многопользовательский режим, как модернизировать ваши однопользовательские игры для многопользовательского режима и как структурировать ваши игры для многопользовательского режима с самого начала создания проекта!
Этот курс углубленно изучает теории многопользовательских игр, и вам будет предложено выполнить задание, чтобы проверить ваше понимание каждой темы и получить практический опыт применения каждой техники. После самостоятельного решения каждого задания вы сможете посмотреть, как я его решаю, и увидеть пошаговое описание решения. Каждая тема кратко изложена, и каждый раздел заканчивается тестом для проверки вашего понимания, чтобы вы могли уверенно перейти к следующей теме.
Данный курс состоит из следующих разделов:

ОСНОВЫ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО РЕЖИМА
Мы познакомим вас с основными терминами и понятиями многопользовательской игры, в том числе:
  • Клиент-серверная модель — чем она отличается от одноранговых соединений и как Unreal Engine использует эту модель.
  • Тестирование многопользовательского режима — как легко имитировать автономные игры, игры на сервере с прослушиванием и игры на выделенном сервере в редакторе игрового процесса (Play-In-Editor, PIE) движка.
  • Подключение к локальной сети — вы создадите игру по локальной сети, подключившись к другим компьютерам в вашей собственной локальной сети.
  • Подключение к серверам через Steam — я предоставляю вам плагин, который позволяет быстро подключаться к другим игрокам через сетевую подсистему Steam.
АКТЕРСКАЯ РЕПЛИКА
Актеры — это сердце уровней Unreal Engine. Актеры обладают способностью к репликации.
  • Репликация акторов — вы увидите, как легко включить репликацию для акторов, как это позволяет реплицировать переменные и как синхронизировать перемещения для синхронизации серверных и клиентских версий каждого актора.
  • Авторитет и роль в сети — как только вы поймете эти простые, но важные понятия, вы сможете определить, на каком компьютере находится тот или иной персонаж, что даст вам возможность принимать важные решения в игровом процессе, основанные на вашей логике.
  • Привязка — во всех играх присутствует та или иная форма привязки. Вам необходимо научиться понимать, как работает привязка в многопользовательском режиме для акторов (или не работает, если вы не знаете, что делаете).
  • Репликация переменных — основа программирования многопользовательских игр. Реплицированные переменные являются основой всех многопользовательских игр, и вы увидите, насколько легко их создавать (и, следовательно, насколько ответственным нужно быть).
  • Функция «Уведомления о репликации» — иногда вам просто нужно инициировать реакцию на репликацию переменной. Функции «Уведомления о репликации» предназначены для срабатывания в ответ на репликацию переменной и даже для доступа к предварительно реплицированному значению.
  • Условия репликации — переменные реплицируются при изменении. Вы можете решать, произойдет ли это, когда, на какие машины и при каких обстоятельствах. В этой лекции вы узнаете, как это сделать.
  • Пользовательские условия воспроизведения — Ваши игры могут стать сложными. Возможно, вам понадобится переменная, которая будет воспроизводиться только в определённых случаях в зависимости от созданного вами пользовательского условия. Вы узнаете, как это сделать.
  • Владение — Вы не сможете эффективно программировать в многопользовательском режиме, если не понимаете, что означает владение в Unreal Engine. Это включает в себя владение связью: какая машина отвечает за рассматриваемый объект. В этой лекции мы разберемся в этом.
  • Компоненты актора — Компоненты также могут реплицироваться, но вам нужно понимать, как это происходит и как их сетевое соединение связано с их собственным актором.
ДИСТАНЦИОННЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ

Удалённые события — один из самых мощных инструментов в многопользовательской среде Unreal Engine, позволяющий делать то, что не под силу реплицированным переменным.
  • Выполнение на стороне клиента — когда вам нужно вызвать событие на сервере и заставить его выполниться на клиентском компьютере, события, выполняемые на стороне клиента, — это то, что вам нужно.
  • Запуск на сервере — в то время как репликация работает только между сервером и клиентом, события запуска на сервере позволяют передавать информацию от клиента к серверу.
  • Многоадресная рассылка — с большой властью приходит большая ответственность. Чтобы вызвать функцию на сервере и обеспечить её выполнение на всех клиентах, следует использовать многоадресные события.
  • Релевантность и приоритет — обновления в сети происходят не постоянно — иногда одни акторы не имеют отношения к другим. Кроме того, некоторым акторам необходимо реплицироваться чаще, чем другим. В этой лекции показано, как работают релевантность и приоритет.
КЛАССОВАЯ СТРУКТУРА

Понимание того, какой класс предназначен для какой задачи, может значительно упростить общую структуру вашего проекта. Для эффективного программирования многопользовательских игр необходимо понимать, для чего используется каждый основной класс движка.
  • Игровой режим — избегайте ошибок новичков, таких как попытка доступа к игровому режиму на клиентских компьютерах. Узнайте, как игровой режим определяет правила игры и какие классы создаются по умолчанию.
  • Состояние игры — информация об игре, которую необходимо передавать клиентам, хранится в этом классе.
  • Состояние игрока — где следует хранить результаты игроков? Их команд? Данные, относящиеся к конкретным игрокам, хранятся в этом очень важном классе.
  • Контроллер игрока — представляет вас как игрока, он управляет вашим сетевым соединением, а ваш персонаж (пешка или герой) получает права собственности от этого класса.
  • Пешка и персонаж — каждому игроку нужен видимый аватар. Как они работают в многопользовательском режиме? Эта лекция расскажет вам обо всем.
  • HUD и виджеты — как эти визуальные элементы обрабатываются в многопользовательском режиме? Можно ли их воспроизвести? (спойлер: нельзя!)
  • Статические функции доступа — почему мы всегда вызываем эти функции, передавая 0 в качестве индекса игрока, когда на самом деле не знаем, что именно нужно передать? Остерегайтесь подводных камней при использовании этих статических функций доступа и альтернативных вариантов, которые можно использовать, если вы не уверены.
ПУТЕШЕСТВИЯ В МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОМ РЕЖИМЕ

В какой-то момент вашей игре нужно сменить уровень. Все игроки, подключившиеся к многопользовательской игре, должны быть перемещены на другой уровень. Как это работает? Вы узнаете.
  • Путешествия — Мы обсудим различные виды путешествий и способы их организации.
  • Реализация бесшовного перемещения — заключительное задание этого курса: вы реализуете бесшовное перемещение, переводя каждого клиента в игре на другую карту без разрыва соединения.
К концу этого курса вы полностью освоите основы многопользовательской архитектуры Unreal Engine. Вы сможете программировать свои игры для многопользовательского режима, независимо от жанра. Этот курс послужит вам справочным пособием, к которому вы сможете обращаться, переходя к лекциям по каждой теме для повторения материала.
Я рекомендую всем своим студентам пройти этот курс перед любыми другими моими более продвинутыми курсами по многопользовательским играм!
Этот курс предполагает, что вы уже понимаете основы Unreal Engine Blueprints. Если вы создали хотя бы один проект на Unreal Engine или прошли мой курс Unreal Engine 5 Blueprints - The Ultimate Developer Course, вы готовы.
Готовы наконец понять, как работает многопользовательский режим в Unreal Engine? Это несложно! Вам просто нужно усвоить основы.

Для кого этот курс:
  • Тем, кто хочет изучить многопользовательский режим Unreal Engine.
  • Те, кто желает модернизировать свои однопользовательские проекты для многопользовательского режима.
  • Тем, кто хочет освоить сложные концепции многопользовательской игры на Unreal Engine, такие как GAS.
Требования:
  • Требуется базовое понимание Unreal Engine и Blueprints.
Материалы курса:
6 разделов • 26 лекций • Общая продолжительность 4 часа 17 минут
  • Введение
  • Основы многопользовательской игры
  • Репликация акторов
  • Удаленные функции
  • Структура классов
  • Путешествия в многопользовательском режиме
Язык английский + бонусом субтитры на русском языке, + озвучка на русском языке (ИИ)
Читать далее...
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
udemy игровой режим многоадресная рассылка репликация акторов стивен улибарри
Похожие складчины
Скачать [CGSENSEI Academy] Продвинутый онлайн курс по разработке видеоигр на Unreal Engine 5 (Иван Галимов)
  • 11 Мар 2026
  • в разделе: Администрирование
Скачать [N4E] CCDE 2024. Запись онлайн курса
  • 23 Янв 2025
  • в разделе: Администрирование
Скачать [WPShop] DarkMySite — подключите тёмный режим к вашему сайту. Пожизненные обновления
  • 27 Сен 2025
  • в разделе: Администрирование
Скачать [Udemy] Полный Курс Python. С Нуля До Героя Часть 5 из 9 RUS [Jose Portilla]
  • 27 Сен 2024
  • в разделе: Администрирование
Скачать [Udemy] Git + GitHub. Полный курс [Pragmatic Programmer]
  • 4 Янв 2026
  • в разделе: Администрирование

Войдите или зарегистрируйтесь!

Учетная запись позволит вам участвовать в складчинах и оставлять комментарии

Регистрация

Создайте аккаунт. Это просто!

Регистрация

Вход

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Войти
  • Складчины
  • Администрирование
  • Russian (RU)
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Справка