[VideoSmile] Профессия 3D-художник в геймдеве [Александр Коляса]
Ссылка на картинку
С нуля освоите современную и востребованную профессию 3D-художника
Сможете работать над интересными проектами в сфере видеоигр, кино, рекламы. Чему вы научитесь на курсе:
Освоите базовый 3D-пакет: Blender или Maya на выбор
Научитесь создавать текстуры в Substance Painter и материалы в Substance Designer
Изучите все этапы создания игровой модели
Создадите небольшую локацию в Unreal Engine
Соберёте отличное порт
Содержание курса:
МОДУЛЬ 1
Работа в Blender (на базе курса «Супер Blender»)
МОДУЛЬ 2
Работа в Autodesk Maya (на базе курса «Супер Maya»)
МОДУЛЬ 3
Создание развёртки в RizomUV
МОДУЛЬ 4
Текстурирование в Substance Painter
МОДУЛЬ 5
Создание материалов в Substance Designer
МОДУЛЬ 6
Создание текстур и материалов в Quixel Mixer
МОДУЛЬ 7
Все этапы создания 3D-модели для видеоигры
МОДУЛЬ 8
Знакомство с Unreal Engine 5. Создание мини-локации
МОДУЛЬ 9
Что дальше? Поиск заказов и устройство на работу в студию
МОДУЛЬ 10
Софт-скиллс, селф-маркетинг и ценообразование