• Складчины
  • Дизайн и креатив

[XYZ] Draft Punk 2.0. Разработка 3D модели для игр [Виктор Котов, Антон Агеев, Дмитрий Копейкин]

Найти складчину
  • Дата начала 14 Авг 2021
Цена: 295 РУБ
Список участников складчины:
  • 1. OOO
  • 2. romism1le
  • 3. Kaya_226
  • 4. senkadrug
  • 5. Const_Error
  • 6. aidbox
  • 7. Mbro
  • 8. Михаи
  • 9. kvady
  • 10. nastasinastasi
  • 11. Lesshik
  • 12. Mary.enot
Показать больше
Скачать
Скачать Скачать Скачать
Aноним
  • 14 Авг 2021
  • #1

[XYZ] Draft Punk 2.0. Разработка 3D модели для игр [Виктор Котов, Антон Агеев, Дмитрий Копейкин]

Ссылка на картинку
Draft Punk 4.0Научим полному циклу разработки 3d модели для игр
Цель курса

Помочь тебе сделать первый шаг к профессии 3D-моделлера. За 6 месяцев ты научишься создавать модели для игр и разберешься с технической частью моделирования: всеми этими хайполи, лоуполи, разверткой и запечкой.
Главная ценность курса — 160+ часов практики. Но что еще важнее —постоянный фидбэк. Результат: 10+ драфтов и 2 полноценные модели, которые ты сделаешь по всем суровым правилам игровых студий.
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.

Для кого курс?
Для начинающих 3D-художников

Разберешься с циклом создания модели от концепта до финальной подачи. Заведешь полезные знакомства и научишься моделить так, чтобы потом не переделывать.
Для дизайнеров и 2D-художников
Повысишь доход, ведь за 3D платят больше. Усилишь свое портфолио. Откроешь новые возможности для творчества и профессионального роста.
Для инди разработчиков
Научишься быстро делать простые, но выразительные модели — чтобы меньше отвлекаться от разработки и не тратить время на ассет сторах и маркетплейсах.
Ты научишься
- Создавать 3D-модели для игр по правильному алгоритму: сначала форма и выразительность, потом развертка, запечка и текстуры.
- Лучше понимать, как использовать для моделирования 3D-софт (Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag) и Photoshop.
- Вызывать «вау-эффект» у друзей, HR`ов и заказчиков с помощью красивой подачи; размещать модели на Sketchfab и Artstation.
Спойлер: Программа курса
Блок 1. Введение в курс
О профессии. Путь развития 3D-художника и трудоустройство в сфере.
О курсе. Как устроена программа обучения
Руководство по домашкам. Как выполнять домашки и загружать их на Sketchfab.
Блок 2. Пайплайн — алгоритм создания модели
Что такое пайплайн ... и почему так важно его придерживаться.
Этапы пайплайна. Какие, сколько их и что обязательно знать о каждом.
Вариации пайплайна. Разные подходы к созданию 3D-моделей.
Блок 3. Драфт — набросок модели
В целом о драфте. Его особенности и процесс создания.
Работа с референсами. Что такое референсы, как их искать, анализировать, использовать.
Блокинг. Что такое примитивы и пропорции, как создавать силуэты.
Утончение и вторичные формы. Как покрасить драфт и сделать его выразительным.
Детализация. Важность детализации, и как повреждения делают модель интересней.
Блок 4. Технические этапы создания модели
Топология. Что такое топология и почему она важна. самые частые ошибки и как их избежать.
High-Poly. Зачем нужна детализированная высокополигональная модель — хайполи. Как создать и что с ней делать дальше.
Low-Poly. Зачем нужна облегченная низкополигональная модель — лоуполи. Как создать и что с ней делать дальше.
UV-maping. Что такое UV развертка, как её сделать и оптимизировать.
Baking. Что такое запечка и как правильно запекать в Marmoset Toolbag.
Блок 5. Текстуры
Вводная лекция. Изучаем информацию о разделе и рассматриваем файлы, нужные для выполнения заданий блока
Теория PBR. Разберемся, что такое PBR, как делать реалистичные текстуры и модели "металлов" и "не-металлов".
Workflow Basics. Учимся работать с Substance Painter, переносить текстуры на 3D-модели, знакомимся с картами для запечки.
Блок 6. Подача
Marmoset-рендер. Научимся подчеркивать достоинства и скрывать недостатки модели с помощью света, тени и композиции.
Artstation. Разбираемся, как подготовить и оформить работу, чтобы привлечь внимание других моделлеров, HR`ов и заказчиков.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Результаты курса
Ты поймешь, как устроен пайплайн разработки 3D-моделей в игровых студиях. Научишься создавать выразительные драфты. Разберешься с топологией, хайполи, лоуполи, разверткой и запечкой. Полученных знаний тебе хватит, чтобы работать на фрилансе или джуном в студии.
Читать далее...
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
draft punk draft punk 4.0 xyz агеев антон агеев виктор котов дмитрий копейкин копейкин котов разработка 3d модели для игр
Похожие складчины
Скачать [XYZ] Draft Punk 5.0. Разработка 3D модели для игр [Виктор Котов, Антон Агеев, Дмитрий Копейкин]
  • 14 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [XYZ School] Курс "DRAFT PUNK" [Дмитрий Копейкин, Антон Агеев]
  • 13 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [XYZ School] DraftPunk 2021 [Антон Агеев, Дмитрий Копейкин]
  • 14 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [XYZ School] 3D-художник [Виктор Котов, Дмитрий Копейкин]
  • 29 Сен 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [XYZ school] Draft punk 2020 [Женя Пак, Игорь Дятлов]
  • 12 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив

Войдите или зарегистрируйтесь!

Учетная запись позволит вам участвовать в складчинах и оставлять комментарии

Регистрация

Создайте аккаунт. Это просто!

Регистрация

Вход

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Войти
  • Складчины
  • Дизайн и креатив
  • Russian (RU)
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Справка