• Складчины
  • Дизайн и креатив

[XYZ School] Environment Art [Игорь Емельянов]

Найти складчину
  • Дата начала 13 Авг 2021
Цена: 275 РУБ
Список участников складчины:
  • 1. Alexew
  • 2. Lana94
  • 3. Shieckadee
  • 4. Buraggo
  • 5. vladik_vladk
  • 6. Елегп
  • 7. aidbox
  • 8. Mbro
  • 9. annie1706
  • 10. soniafed
  • 11. VlVEK
  • 12. Leotte
Показать больше
Скачать
Скачать Скачать Скачать
Нафаня
Организатор
  • 13 Авг 2021
  • #1

[XYZ School] Environment Art [Игорь Емельянов]

Ссылка на картинку
ЧТО ТАКОЕ ENVIRONMENT ART
Environment Art — это создание окружения. Если левел-дизайнер задаёт общие принципы, по которым работает локация, и продумывает её архитектуру и тему, то художник по окружению определяет, как именно она будет выглядеть и ощущаться.
Чтобы быть хорошим художником по окружению, нужно обладать развитым чувством прекрасного. Сделать отдельный ящик или бочку может быть сложно с технической точки зрения, но в этом случае к тебе не так много требований, как к творцу. А вот красиво расположить эти ящики и бочки и создать из всего этого атмосферную сцену, — это уже куда более нетривиальная задача.
Цель курса:
Дать тебе полное представление о создании окружения. После прохождения курса, у тебя в портфолио будет собственная авторская работа — огромный плюс в глазах работодателей и заказчиков.
Блок 1. Поиск концепта. Придумываем и собираем референсы в соответсвии с нашей идеей. На этом этапе можно дать волю фантазии — но и тут есть важные принципы, которым нужно следовать.
Блок 2. Блокаут и планирование. Собираем сцену из простых объектов, и сразу выгружаем в движок, чтобы посмотреть как это играется. Если в нашей задумке что-то не работает, проще исправить это сейчас.
Блок 3. Лендскейп и тайловые текстуры. Создаем тайловые текстуры для покраски лендскейпа. Разбираем плюсы и минусы разных подходов при создании тайловых текстур.
Блок 4. Скалы и камни. Создаем органические скалистые образования для детализации лендскейпа. Разбираем для чего нужны органические юбки и утесы. Создаем большие камни для разбивки монотоности наших утесов.
Блок 5. Создаем конструктор, из которого мы можем собирать разные куски сцен. Разбиваем модульные объекты на составные части — тайлы, тримы.
Блок 6. Крупные объекты сцены. Разбираем подходы к созданию уникальных крупных объектов. Создаем большие объекты сцены с применением комбинированного пайплайна.
Блок 7. Вегетация и ассеты. Создаём деревья, траву, камушки и прочие второстепенные объекты. Без них сцена не получится интересной и «живой».
Блок 8. Финализация и презентация. Учимся демонстрировать навыки, полученные в процессе работы над сценой. Презентация специально устроена так, чтобы было видно всё, чему ты научился.
Читать далее...
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
environment art xyz school дизай игорь емельянов создание окружения
Похожие складчины
Скачать [XYZ School] Concept Art [Иван Растригин]
  • 13 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [First Flight School] Stylized Environment Art [Иван Волченко]
  • 13 Июн 2023
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [XYZ School] Hyper Casual. Тариф - Lite [Игорь Зверев]
  • 13 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [XYZ School] DraftPunk 2021 [Антон Агеев, Дмитрий Копейкин]
  • 14 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [XYZ school] Draft punk 2020 [Женя Пак, Игорь Дятлов]
  • 12 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив

Войдите или зарегистрируйтесь!

Учетная запись позволит вам участвовать в складчинах и оставлять комментарии

Регистрация

Создайте аккаунт. Это просто!

Регистрация

Вход

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Войти
  • Складчины
  • Дизайн и креатив
  • Russian (RU)
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Справка