• Складчины
  • Дизайн и креатив

[XYZ school] Годовая программа 3D-Аниматор. Старт 1 марта 2021 [Александр Магомедов]

Найти складчину
  • Дата начала 13 Авг 2021
Цена: 950 РУБ
Список участников складчины:
  • 1. skolpadda
  • 2. plin
  • 3. GreyF
  • 4. wonderthunder
  • 5. Lana94
  • 6. Mokir
  • 7. Морковкаа
  • 8. limb2050
  • 9. Марисевна
  • 10. OlgaRit
  • 11. Vano20008
  • 12. PrincessKitty
  • 13. Mbro
  • 14. booblik
  • 15. Const_Error
  • 16. Arthur
  • 17. alemaevavaleria
  • 18. Chupapupa
  • 19. Kittikit
  • 20. caricarina
  • 21. Mary.enot
  • 22. иринадор
  • 23. dammorre
Показать больше
Скачать
Скачать Скачать Скачать
Robot
Складчик
  • 13 Авг 2021
  • #1

[XYZ school] Годовая программа 3D-Аниматор. Старт 1 марта 2021 [Александр Магомедов]

Ссылка на картинку
Период обучения
1 марта 2021 - 10 января 2022
Программа содержит
3 блока, 71 лекция
Срок регистрации
17 декабря - 28 февраля


В годовой программе 3 образовательных блока. Они будут состоять из теоретической и практической части. В конце каждой темы будет задание.

Для кого этот курс?
Для тех, кто мечтает стать 3D-аниматором, но никогда этим не занимался.
Для тех, кто увлекается анимацией, но хочет сделать это своей профессией и работать над играми.
Для 3D-художников, которые хотят научиться анимировать свои модели.
Для разработчиков, которые хотят самостоятельно создавать анимацию для своих проектов.


Блок 1
Создавать простые анимации и передавать характер через движение. Получишь свое первое портфолио и знания, которые можно будет применять в работе над простыми проектами.
Блок 2
Создавать сложные анимации атаки, вставания со стула, смерти и многие другие. Научишься работать с физикой, констрейнами и спалйнами.
Блок 3
Планировать и создавать сложные анимационные сцены с участием нескольких персонажей; анимировать комбо-атаки, перекаты, различные виды походок и бега, перезарядки, и многое другое. Также ты сможешь создавать анимации для QTE сцен и анимацию от первого лица, работать с Motion Capture и интегрировать анимации в движок Unreal Engine.

Спойлер

БЛОК 1. ОСНОВЫ 3D-АНИМАЦИИ

Часть 1. Введение в базовые принципы анимации и знакомство с инструментарием Maya.

Часть 2. Тайминг и спейсинг. Два базовых элемента анимации, с помощью которых передаётся свойство объекта.

Часть 3. Ясный рисунок, четкие позы, привлекательность. Передача «характера» объекта через набросок.

Часть 4. Оверлап. Анимация запаздывающего движения.

Часть 5. Подготовка анимации и повторение пройденного.

Часть 6. Проработка подготовки и оверлапа. Усложняем и создаём комбинированную анимацию.

Часть 7. Блокинг и сплайн сцены с персонажами.

Часть 8. Преувеличение/утрирование, линии действий. Усиливаем впечатление, производимое персонажем.

Часть 9. «Прямо вперед» и «от позы к позе».

Часть 10. Сценичность, второстепенное движение и брейкдауны.

Часть 11. Учимся снимать референсы.

Часть 12. Разбор референсов. Планирование — дополнение.

БЛОК 2. БАЗОВАЯ 3D-АНИМАЦИЯ

Часть 1. Idle-анимация. Разбираем типы айдлов. Начинаем планировать анимацию атаки.

Часть 2. Анимация походки. Разные походки в зависимости от свойств персонажа: женщина, мужчина, крадущийся и т.д.

Часть 3. Посадка на стул и вставание. Работа с констрейнами и типами привязок.

Часть 4. Анимация персонажа на турнике. Разбираемся, как работать со смещённой точкой опоры. Что такое обратная иерархия.

Часть 5. Блокинг анимации атаки. Работа с референсами.

Часть 6. Привязываем оружие к атакующему персонажу. Основы риггинга.

Часть 7. Сплайн атаки и анимация попадания (хита). Учимся делать ретайм.

Часть 8. Анимируем ткани и болтающиеся предметы — тряпки, цепи, волосы и т.д. Работаем со слоями.

Часть 9. Анимация смерти. Делаем комбо из анимаций — если ты до этого доберёшься.

Часть 10. Продолжаем делать анимацию смерти. Учимся работать с локаторами и делать из этого скрипты.

Часть 11. Продолжаем создавать комбо из анимаций. Разбираемся, как работает человеческое тело.

Часть 12. Финализация комбо и полишинг.

БЛОК 3. ПРОДВИНУТАЯ 3D-АНИМАЦИЯ

Часть 1. Ходьба. Учимся делать анимацию перемещения в 8 направлениях, стилизованную ходьбу, ходьбу с оружием и без.

Часть 2. Бег трусцой и спринт — разбираем примеры и делаем сами. Создаём набросок боевой сцены.

Часть 3. Старты и стопы для ходьбы и бега во всех направлениях. Продолжаем заниматься боевой сценой и делаем второй этап лэйаута.

Часть 4. Прыжок с оружием и без. Учимся использовать физику при анимации. Делаем блокинг основной сцены с акцентом на ведущем персонаже.

Часть 5. Перепрыжка с места и на бегу. Делаем сплайн боевой сцены.

Часть 6. Перекат — разбираем референсы и анимируем. Занимаемся полишингом боевой сцены.

Часть 7. Подбегание к укрытию и переходы между укрытиями. Продолжаем работать над боевой сценой — или начинаем новую.

Часть 8. Залезание наверх, передвижение по стене вправо и влево. Доставание, убирание и смена оружия.

Часть 9. Толкание объектов и тяга объектов на себя — на примере куба и шара. Делаем подъём и толчок вверх.

Часть 10. Анимации от первого лица: айдл, ходьба, бег, спринт, прыжок и перезарядка. Учимся обрабатывать данные motion capture.

Часть 11. Подготавливаем персонажа к интеграции в движок и интегрируем его в Unreal Engine.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Читать далее...
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
3d animation 3d art 3d artist 3d анимация maya unreal engine xyz school александр магомедов
Похожие складчины
Скачать [XYZ School] Анатомия для 3D-художника [Сергей Мингулин]
  • 3 Окт 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [XYZ School] 3D-художник [Виктор Котов, Дмитрий Копейкин]
  • 29 Сен 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [RedMarkTV] Профессия 3D-аниматора. Базовый
  • 14 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [XYZ School] Суровый 3D Интенсив 3.0, 2018 [Антон Агеев, Женя Пак, Илья Шелеменцев, Игорь Дятлов]
  • 13 Дек 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив
Скачать [Mobios school] 2D/3D Animation + Motion design. Самостоятельный [Андрей, Александр]
  • 14 Авг 2021
  • в разделе: Дизайн и креатив

Войдите или зарегистрируйтесь!

Учетная запись позволит вам участвовать в складчинах и оставлять комментарии

Регистрация

Создайте аккаунт. Это просто!

Регистрация

Вход

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Войти
  • Складчины
  • Дизайн и креатив
  • Russian (RU)
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Справка